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Onimusha: Way of the Sword terá exploração maior de Kyoto e missões secundárias

Onimusha: Way of the Sword retorna com jogabilidade mais aberta e liberdade para explorar Kyoto.
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A CAPCOM está trazendo Onimusha: Way of the Sword de volta após um longo período sem novos jogos da franquia. O título chegará para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

A demonstração jogável já convenceu muita gente, mesmo com o nível de dificuldade considerado baixo. Segundo a empresa, a versão final terá opções para ajustar esse nível. Agora, uma prévia exclusiva publicada pela PC Gamer revelou mais detalhes sobre a estrutura do jogo.

Diferente dos títulos anteriores da série, que seguiam uma progressão linear inspirada na fórmula clássica de Resident Evil, o novo Onimusha também terá áreas maiores para exploração.

Kyoto terá regiões abertas para explorar

Durante a prévia, Robert Jones, da PC Gamer, comentou que viu cenários bem diferentes dos apresentados na demonstração.

"Diferente da demo, hoje vi ambientes que não são tão fechados e lineares. Onimusha: Way of the Sword não é um jogo de mundo aberto. Mesmo assim, existe uma boa parte de Kyoto acessível para explorar. A missão principal continua guiando o jogador, mas também será possível sair do caminho principal para cumprir missões secundárias e participar de outras atividades."

Isso indica que o jogo continuará longe do conceito de mundo aberto, mas oferecerá mais liberdade para explorar determinadas regiões e encontrar conteúdo opcional.

Missões secundárias, NPCs e chefes secretos

O diretor Satoru Nihei também revelou que Kyoto terá atividades extras espalhadas pelo cenário. Segundo ele, será possível conversar com diferentes NPCs e encontrar chefes escondidos.

O diretor explica que a cidade reúne uma grande quantidade de histórias e lendas, e parte dessas narrativas poderá ser descoberta em missões opcionais. A ideia da equipe é apresentar também o lado histórico e cultural de Kyoto durante a exploração.

Além das missões secundárias, esses chefes secretos devem incentivar os jogadores a dominar melhor o sistema de combate baseado na mecânica Issen. Até agora, a atmosfera e o combate já apareciam como alguns dos principais atrativos do jogo.

Com essas novas áreas exploráveis e atividades opcionais, a experiência tende a oferecer mais motivos para sair do caminho principal e conhecer melhor o cenário.

Desde o lançamento de Resident Evil VII: Biohazard, a CAPCOM vem acumulando uma sequência de lançamentos bem recebidos.

A expectativa é que Onimusha: Way of the Sword mantenha esse momento positivo ao lado de títulos como Resident Evil Requiem e Pragmata.

Caso conquiste também quem está chegando agora à franquia, o novo jogo pode ajudar a evitar outro longo período sem novos capítulos da série.

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