Em 21 de fevereiro de 2023, a Microsoft e a Nintendo assinaram um contrato de 10 anos para levar Call of Duty aos consoles da empresa japonesa, desde que a compra da Activision pela Microsoft fosse concluída.
A aquisição já foi encerrada há bastante tempo, mas nenhum jogo da série apareceu no Nintendo Switch ou Switch 2 até Call of Duty: Modern Warfare 4. O beta de pré-venda do jogo já está disponível no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
O Switch 2 ficou de fora desta primeira etapa, mas alguns criadores de conteúdo, entre eles Spawn Wave e Nintendo World Report, tiveram acesso antecipado à versão do console da Nintendo.
Eles publicaram vídeos e compartilharam as primeiras impressões antes da abertura do beta público, que também chegará aos jogadores do Switch 2.
Call of Duty: Modern Warfare 4 prioriza 60 FPS no Switch 2
Os testes apontam que a Sledgehammer e a Beenox trabalharam para manter uma taxa de quadros alta, tendo uma prioridade maior sobre a resolução.
No modo dock, Call of Duty: Modern Warfare 4 trabalha com uma meta de 60 FPS e consegue ficar próximo desse número durante boa parte do tempo. Quedas aparecem em cenas mais carregadas, como quando vários jogadores se concentram em uma área pequena.
Também foram registrados engasgos nos momentos de maior atividade. A resolução usada pelo jogo, por outro lado, ficou abaixo do padrão visual visto em outras plataformas.
Os dois testes citam muitos artefatos na imagem, principalmente ao redor de personagens, armas e construções. O problema fica mais visível durante movimentos rápidos da câmera ou enquanto o jogador corre pelo cenário.
John Rairden, do Nintendo World Report, disse que um representante da Activision confirmou no Discord oficial do beta que a versão para Switch 2 usa a implementação integrada do DLSS do console.
"Eu nunca vi uma implementação de DLSS com uma aparência tão ruim", comentou Rairden.
Segundo as primeiras análises, a redução na qualidade visual parece mais agressiva do que a encontrada normalmente em versões de jogos de outras empresas lançadas para o Switch 2.
Modo portátil apresenta uma experiência melhor
Curiosamente, os criadores encontraram uma experiência visual melhor no modo portátil. Como a tela do Switch 2 é menor, a baixa resolução fica bem menos perceptível.
Um dos testes também apontou uma sensação de maior fluidez nesse formato. Ainda não se sabe se isso tem relação direta com o suporte da tela do Switch 2 à taxa de atualização variável, conhecida como VRR.
Para jogar diretamente no portátil, porém, os analógicos dos Joy-Con foram citados como uma limitação na precisão da mira.
O curso mais curto dos controles pode atrapalhar em um jogo de tiro rápido como Call of Duty. Por esse motivo, a recomendação foi usar o Pro Controller, inclusive com o console apoiado no modo de mesa.
Modo mouse funciona bem, mas resolução atrapalha a mira à distância
Jordan Rudek, do Nintendo World Report, também testou com mais atenção o modo mouse. Ele jogou toda a sessão multiplayer dessa forma para competir com usuários de PC que estavam no mesmo servidor usando teclado e mouse.
Segundo Rudek, a experiência foi "realmente muito boa", principalmente por causa da taxa de quadros. A resolução baixa, porém, tornou difícil separar inimigos distantes de elementos do cenário.
O problema ficou mais evidente ao usar armas de precisão, já que identificar alvos menores a longa distância se tornou mais complicado. Mesmo com essas limitações, os criadores demonstraram interesse em uma opção de resolução ou qualidade gráfica.
A ideia seria semelhante aos modos encontrados em outros consoles, nos quais o jogador pode escolher entre uma imagem mais nítida ou uma taxa de quadros maior.
Campanha roda a 30 FPS e apresenta mais engasgos
O Nintendo World Report também conseguiu acessar uma missão da campanha depois do encerramento oficial de sua janela de testes.
A equipe acredita que essa parte do jogo ainda não deveria estar acessível ao público. Nesse trecho, o desempenho ficou pior do que no multiplayer.
Os testes registraram engasgos frequentes durante a movimentação pelo cenário, somados à baixa resolução em uma fase maior e com forte presença de personagens controlados pela inteligência artificial.
Separadamente, o site francês Switch-Actu informou que a campanha aparentemente trabalha com uma meta de 30 FPS, contra os 60 FPS do multiplayer. Em troca, a imagem aparece mais limpa e com menos artefatos visuais do que nos modos online.
Cross-play pode colocar jogadores do Switch 2 em desvantagem
Apesar dos problemas gráficos, as primeiras impressões sobre estabilidade foram positivas. Ainda existe uma questão sobre o cross-play na versão completa.
A resolução menor e o nível reduzido de detalhes dos inimigos a longa distância podem colocar usuários do Switch 2 em desvantagem contra jogadores de PC, PlayStation e Xbox.
As outras plataformas também contam com limites maiores de taxa de quadros, incluindo modos de até 120 Hz que não estão disponíveis no Switch 2. Call of Duty: Modern Warfare 4 tem lançamento marcado para 23 de outubro de 2026.
Os primeiros testes indicam que o jogo consegue manter boa parte da experiência multiplayer em 60 FPS no console da Nintendo, mas o custo dessa escolha aparece principalmente na resolução e na qualidade da imagem.








