O Nintendo Switch 2 recebeu suporte a VRR no modo conectado à TV, 16 meses após o lançamento. O recurso sincroniza a taxa de atualização da tela com os quadros do jogo.
A função deve melhorar a fluidez da maioria dos títulos. Com ela, os desenvolvedores podem implementar modos de 40 FPS ou taxas de quadros sem limite fixo.
Um teste inicial de John Linneman, da Digital Foundry, indica que o console está no mesmo nível do Xbox Series X|S nesse recurso e supera o PlayStation 5.
O uso nos jogos, porém, depende dos desenvolvedores. Os títulos já disponíveis precisam de atualizações para aproveitar o VRR na TV.
VRR tem faixa mais ampla que a do PS5
"Os jogos precisam de atualização; só Welcome Tour tem suporte no momento", escreveu Linneman no Bluesky.
Essa é a principal limitação da implementação no Switch 2. O especialista também detalhou o funcionamento em diferentes taxas de atualização:
"Há suporte completo a LFC no modo de 120 Hz. No modo de 60 Hz, a faixa vai de 40 a 60 Hz, como no Xbox, o que é melhor que o suporte de 48 a 60 Hz do PS5."
O LFC é a compensação de baixa taxa de quadros. Já a faixa mais ampla em 60 Hz possibilita usar o VRR a partir de 40 FPS, abaixo do mínimo de 48 FPS do PS5 nesse modo.
A tela do próprio Switch 2 também tem VRR. Por isso, Linneman acredita que "a maioria dos jogos deve ter suporte daqui em diante".
Configuração mantém VRR ativo mesmo sem suporte do jogo
Há outro inconveniente, mas que deve afetar poucos usuários: ao ativar o VRR no menu, a função fica ligada mesmo nos jogos sem suporte.
"Ele mantém o VRR ativo o tempo todo quando habilitado no menu, mesmo quando o software não tem suporte", explicou Linneman.
Isso interfere no uso da inserção de quadros pretos, recurso de tela que Linneman utiliza com frequência.
"Como uso muito a inserção de quadros pretos, isso significa que preciso entrar nas configurações de tela e desativar o VRR na maior parte do tempo, a menos que o jogo específico que estou jogando precise dele."
Próximos jogos podem aproveitar o VRR na TV
O suporte ao VRR na TV é um ponto positivo para os próximos jogos do Switch 2. A tendência é que os desenvolvedores adotem a função, como muitos já fizeram no modo portátil.
Com jogos de ação de ritmo intenso, como o recém-anunciado Metroid Ravenous, previsto para os próximos dois meses, o console tem recursos para entregar a melhor experiência possível tanto na TV quanto no modo portátil.








