Build a Rocket Boy encerra parceria com IO Interactive após fracasso de MindsEye

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A desenvolvedora Build a Rocket Boy teria encerrado seu acordo de publicação com a IO Interactive, estúdio conhecido por jogos como Hitman e 007: First Light. A informação é do site Insider-Gaming.

O jogo MindsEye foi o primeiro título publicado pela IO Interactive dentro de seu novo selo editorial e, ao que tudo indica, pode ter sido o último. Segundo o relatório, a decisão de romper o contrato partiu da própria Build a Rocket Boy, e não da IO Interactive.

A empresa estaria interessada em publicar seus próximos jogos por conta própria, buscando maior controle sobre seus projetos e sobre o futuro do estúdio. Com isso, uma colaboração que estava prevista entre MindsEye e a franquia Hitman também teria sido cancelada.

Em 2025, enquanto Clair Obscur: Expedition 33 acumulou mais prêmios de Jogo do Ano do que qualquer outro título até então, MindsEye ficou na ponta oposta.

De acordo com o Metacritic, o game recebeu nota 37, tornando-se o pior avaliado do ano após um lançamento marcado por muitos problemas.

No lançamento, o jogo apresentou uma grande quantidade de falhas técnicas. A situação foi tão grave que a PlayStation chegou a reembolsar jogadores por conta dos erros.

Mesmo quando funcionava, MindsEye recebeu críticas pela pouca variedade de atividades e por uma história considerada pouco envolvente. O cenário trouxe consequências para a Build a Rocket Boy.

Apesar de as vendas iniciais não terem sido as piores, a repercussão negativa nas redes sociais, com memes e vídeos mostrando falhas do jogo, prejudicou qualquer chance de recuperação no curto prazo.

O estúdio realizou demissões, e desenvolvedores publicaram uma carta aberta com críticas à liderança da empresa, que inclui Leslie Benzies, ex-produtor da Rockstar.

Uma semana depois, uma reportagem da BBC detalhou novos problemas internos na Build a Rocket Boy. Desde então, o estúdio tem lançado atualizações para corrigir falhas em MindsEye.

Mesmo assim, existe a percepção de que a empresa pode ter dificuldades financeiras antes de conseguir colocar em prática toda a visão planejada para o jogo.

Diante desse contexto, chama atenção o fato de que, segundo o relatório, a iniciativa de encerrar a parceria teria partido da Build a Rocket Boy, e não da IO Interactive. Até o momento, nenhuma das duas empresas confirmou ou negou oficialmente as informações divulgadas.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.