Xbox Project Helix pode ser mais potente que PS6, mas diferença deve ser pequena

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O PlayStation 6 e o Xbox Project Helix ainda não foram apresentados oficialmente, mas vazamentos já dão uma noção do que os dois aparelhos podem entregar.

Com base nessas informações, o novo console da Microsoft deve ter mais força que o da Sony, porém essa diferença tende a ser pequena na prática, segundo análises do Digital Foundry.

Durante um episódio recente do podcast semanal do grupo, especialistas comentaram os dados vazados e explicaram que a vantagem de desempenho entre os dois sistemas não deve gerar ganhos expressivos.

Na visão deles, a diferença existe, mas não muda de forma relevante a experiência nos jogos. No fórum NeoGAF, o conhecido vazador da AMD, Kepler_L2, comentou que a diferença entre os dois consoles pode ser maior do que a vista entre o PlayStation 5 e o Xbox Series X.

Ele citou números do projeto Magnus, ligado ao Project Helix, indicando cerca de 25% a mais em poder de cálculo gráfico (TFlops e taxa de textura), cerca de 33% a mais em largura de banda no front-end, taxa geométrica e de pixels, além de 140% a mais de cache LLC e 20% a mais de largura de banda de memória.

Mesmo com esses números, o próprio Kepler_L2 concorda que isso não deve criar uma diferença grande no uso real. Segundo ele, não é algo que faria um jogo rodar a 60 FPS em um console e apenas a 30 no outro, nem algo que liberaria recursos gráficos avançados em apenas um dos lados.

A tendência é que o Xbox Project Helix rode jogos com resolução interna um pouco maior ou com ajustes gráficos levemente superiores.

Essa diferença perde ainda mais peso porque as tecnologias de reconstrução de imagem devem evoluir nos próximos anos.

Recursos como novas versões do PSSR e do FSR Diamond da AMD devem ser amplamente usados, o que ajuda a equilibrar o resultado visual entre os consoles.

Quando se fala em mercado, o preço deve ter um papel ainda mais importante na próxima geração. Nesse ponto, o console da Microsoft pode enfrentar mais dificuldade.

De acordo com Oliver Mackenzie, do Digital Foundry, o chip do Project Helix tem mais de 400 mm², o que é considerado grande para um console, mesmo com possível design em dois chips.

Já o PlayStation 6 deve usar um chip único, menor e mais próximo do tamanho visto no PS5 Pro, o que tende a reduzir o custo de produção.

Com um custo mais alto para fabricar o hardware, existe a possibilidade de o Xbox chegar ao mercado com preço maior que o do PlayStation 6.

Isso pode afetar a aceitação do público, ainda mais considerando que a vantagem de desempenho não deve ser decisiva, apesar de representar um avanço em relação ao Xbox Series X atual.

Como ainda não há detalhes oficiais completos, o cenário atual é baseado em informações preliminares. Mesmo assim, a expectativa é que novidades apareçam em breve, já que tanto Sony quanto Microsoft seguem com planos de lançar seus novos consoles por volta de 2027.

Um possível adiamento, principalmente no caso do PlayStation 6, poderia gerar custos extras maiores do que manter o cronograma.

Os dados disponíveis indicam que a próxima geração de consoles deve trazer evolução técnica nos dois lados, com leve vantagem para o Xbox Project Helix.

Ainda assim, essa diferença não deve mudar de forma relevante a experiência nos jogos, o que coloca o preço como fator central na disputa entre Sony e Microsoft nos próximos anos.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.