Mesmo com a imagem do Xbox em baixa em vários mercados, a marca vem melhorando seu desempenho no Japão — um país conhecido por ser um dos mais desafiadores para a divisão de games da Microsoft.
Durante uma entrevista à revista japonesa Famitsu, no evento Beyond the Strand, que comemorou os 10 anos da Kojima Productions, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou sobre o avanço do Xbox no país.
Nos últimos doze meses, o tempo total de jogo dentro do ecossistema Xbox cresceu cerca de 20%. Spencer não revelou números exatos, mas explicou que esse aumento está bem distribuído entre console, PC e nuvem.
Segundo ele, boa parte desse crescimento vem do fortalecimento do mercado de PCs no Japão, que tem atraído cada vez mais jogadores locais. Para expandir ainda mais sua presença, a Microsoft quer investir em conteúdos voltados ao público japonês.
Spencer disse que a empresa está conversando com diferentes parceiros e mantendo uma relação próxima com grandes desenvolvedoras do país, como CAPCOM, Square Enix, SEGA, Bandai Namco Entertainment e Konami.
Falando sobre o futuro dos consoles, Spencer reiterou à Famitsu que um novo Xbox está em desenvolvimento, mas não deu detalhes sobre o hardware.
Ainda assim, o recente lançamento do ROG Xbox Ally dá pistas sobre a direção estratégica da Microsoft, sugerindo que a empresa deve conectar vários tipos de dispositivos sob o mesmo ecossistema Xbox.
Essa aproximação com o mercado japonês faz parte de um esforço maior da empresa. Um exemplo é o próximo capítulo da famosa franquia Forza Horizon, que será ambientado no Japão.
Além disso, a Microsoft está apostando em jogos criados por estúdios japoneses, como Ninja Gaiden 4, que marca o retorno da série após anos de pausa.
Com esse foco renovado, o Xbox tenta se consolidar num território historicamente dominado por marcas locais como Nintendo e PlayStation.
A expectativa é que essa estratégia traga de volta franquias japonesas que ficaram esquecidas e ajude a construir uma base mais sólida para o Xbox na Ásia.








