Nos últimos meses, a Epic vem trabalhando em melhorias de desempenho para o Unreal Engine 5. O trabalho ainda não terminou, mas a versão 5.8, que ganhou uma prévia pública há poucos dias, segue com foco em otimização.
Entre as novidades estão o MegaLights em versão pronta para produção e um novo modo do Lumen voltado para rodar jogos a 60 FPS em diferentes plataformas, incluindo consoles portáteis.
Segundo a descrição oficial do recurso "Lumen Medium Quality" no roadmap público da versão 5.8, o sistema agora passa a usar iluminação global de qualidade média com Irradiance Fields e Probe Occlusion.
De acordo com a Epic, esse novo modo é até duas vezes mais rápido que o Lumen em qualidade alta, que foi pensado para funcionar a 60 FPS no PlayStation 5.
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A empresa também cita que o novo caminho mantém a direção artística de jogos que dependem de iluminação global e será o padrão para consoles portáteis da geração atual. O recurso também terá suporte para PC.
A mudança pode ter impacto direto no Nintendo Switch 2. Mesmo que dispositivos portáteis representem uma parte menor do público de PC, o novo console da Nintendo tem potencial para ganhar grande popularidade, apesar do aumento recente de preço em alguns mercados.
Em conversão direta, um reajuste de US$ 50 equivale hoje a cerca de R$ 280, sem considerar impostos. Até agora, jogos feitos na Unreal Engine 5 lançados para portáteis precisaram passar por cortes mais agressivos para funcionar bem. Em muitos casos, recursos como Lumen e Nanite não apareciam juntos na mesma versão do jogo.
A chegada de uma versão mais leve do Lumen, junto das otimizações que desenvolvedores da Nintendo podem estar usando desde Yoshi and The Mysterious Book, deve ajudar a reduzir essas limitações e melhorar o desempenho sem exigir tantos cortes gráficos.
Principais novidades da Unreal Engine 5.8
Além do novo modo do Lumen, a prévia da Unreal Engine 5.8 também inclui outras mudanças:
- Mesh Terrain (Experimental): nova arquitetura baseada em malhas 3D para criar ambientes de grande escala com integração nativa ao PCG.
- Melhorias no Procedural Content Generation (PCG): edição manual de conteúdos procedurais sem perder a lógica automatizada, além de novos ajustes no sistema.
- Atualizações no Procedural Vegetation Editor (PVE): criação de vegetação compatível com Nanite diretamente no Unreal Editor, incluindo importação de modelos feitos em ferramentas externas.
- Plugin MetaHuman Crowd: sistema para preencher cenários em tempo real com multidões de MetaHumans, variando de dezenas até milhares de personagens.
- MegaLights pronto para produção: nova etapa do sistema de iluminação com fluxo de trabalho mais rápido, limpo e escalável, além de melhor desempenho em consoles atuais e dispositivos portáteis.
Mais detalhes sobre a versão preview da Unreal Engine 5.8 estão disponíveis no site oficial da Epic Games. A versão final e estável ainda não teve data de lançamento divulgada.