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Unreal Engine 5.8 resolve limitações gráficas no Nintendo Switch 2

Nos últimos meses, a Epic vem trabalhando em melhorias de desempenho para o Unreal Engine 5. O trabalho ainda não terminou, mas a versão 5.8, que ganhou

Romário Leite · 23 de maio de 2026

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Unreal Engine 5.8 resolve limitações gráficas no

Nos últimos meses, a Epic vem trabalhando em melhorias de desempenho para o Unreal Engine 5. O trabalho ainda não terminou, mas a versão 5.8, que ganhou uma prévia pública há poucos dias, segue com foco em otimização.

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Ponto 2

Entre as novidades estão o MegaLights em versão pronta para produção e um novo modo do Lumen voltado para rodar jogos a 60 FPS em diferentes plataformas, incluindo consoles portáteis.

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Ponto 3

Segundo a descrição oficial do recurso "Lumen Medium Quality" no roadmap público da versão 5.8, o sistema agora passa a usar iluminação global de qualidade média com Irradiance Fields e Probe Occlusion.

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Ponto 4

De acordo com a Epic, esse novo modo é até duas vezes mais rápido que o Lumen em qualidade alta, que foi pensado para funcionar a 60 FPS no PlayStation 5.

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Ponto 5

A empresa também cita que o novo caminho mantém a direção artística de jogos que dependem de iluminação global e será o padrão para consoles portáteis da geração atual. O recurso também terá suporte para PC.

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Ponto 6

A mudança pode ter impacto direto no Nintendo Switch 2.

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