Ubisoft cancela jogos, anuncia novas demissões e reduz trabalho remoto

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A Ubisoft anunciou uma grande mudança em sua estrutura interna. A empresa cancelou seis projetos, entre eles o remake de Prince of Persia: Sands of Time, adiou outros sete jogos e passou a dividir suas operações em cinco unidades chamadas de Casas Criativas.

Ao mesmo tempo, confirmou novos cortes de pessoal, a redução do trabalho remoto e mais investimentos em tecnologias que incluem inteligência artificial voltada aos jogadores.

Com a nova organização, a Ubisoft deixa o modelo centralizado e passa a funcionar de forma descentralizada. Cada Casa Criativa ficará responsável pelo controle financeiro e pelo comando criativo das marcas e propriedades que estiverem sob sua gestão.

Esses grupos terão apoio de uma rede de estúdios para a produção dos jogos e também de uma área central de serviços, chamada de Core Services, que dará suporte técnico e operacional.

Além da mudança de estrutura, a empresa já iniciou uma nova rodada de demissões. Um comunicado informou o fechamento dos estúdios de Halifax, no Canadá, e de Estocolmo, na Suécia, além de mudanças internas nas unidades de Abu Dhabi, RedLynx e Massive.

Outros cortes ainda devem ocorrer. A terceira e última fase da reorganização será anunciada em 12 de fevereiro de 2026 e deve terminar em março do mesmo ano.

A meta é reduzir custos em cerca de 200 milhões de euros. Outra decisão confirmada foi o retorno obrigatório ao trabalho presencial.

A Ubisoft pretende exigir cinco dias por semana nos escritórios, com apenas um número limitado de dias por ano para trabalho em casa.

Esses dias remotos passam a funcionar como faltas justificadas, parecidas com férias ou licença médica. Segundo a empresa, a presença diária no escritório busca aumentar a troca de conhecimento entre equipes e fortalecer a colaboração.

Em entrevista ao site GamesIndustry.Biz, a vice-presidente sênior de operações de estúdios, Marie Sophie de Waubert, afirmou que o objetivo é melhorar a eficiência, a criatividade e o vínculo entre os funcionários.

Ela disse que cada país ainda vai discutir como aplicar essa regra e qual nível de flexibilidade será possível manter. A nova área de Core Services terá papel central nesse processo.

O grupo ficará responsável por serviços como testes de qualidade, localização de jogos, análises de desempenho e suporte técnico.

Também vai cuidar dos motores gráficos, dos serviços online, da infraestrutura de tecnologia da informação e do uso de inteligência artificial.

O comunicado cita o investimento em "inteligência artificial generativa voltada ao jogador", sem explicar como essa tecnologia será usada nos jogos.

O texto reconhece que esse tipo de recurso ainda não tem aplicação no desenvolvimento atual, mesmo com o interesse de grandes editoras. Todas essas mudanças devem começar a valer a partir de abril de 2026.

Até o fim deste ano, já será possível acompanhar os primeiros resultados dessa reestruturação, que marca uma das maiores transformações recentes na história da Ubisoft.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.