Há quase 14 anos, o veterano da indústria Chris Roberts lançou a campanha do Kickstarter de Star Citizen. O projeto foi apresentado como um sucessor espiritual bastante ambicioso de Wing Commander e Freelancer, em um gênero que muitos consideravam em declínio ou restrito a um público de nicho.
A campanha teve forte adesão logo no início, arrecadando mais de US$ 2,1 milhões com quase 35 mil apoiadores. Ainda assim, esse foi apenas o começo.
Pouco depois do encerramento da campanha no Kickstarter, Roberts continuou recebendo contribuições por meio do site oficial de Star Citizen. A partir daí, o projeto seguiu acumulando recursos.
Com campanhas de divulgação e a venda de acesso ao jogo e de naves virtuais, a desenvolvedora Cloud Imperium Games levou o financiamento a níveis nunca vistos em um jogo financiado pela comunidade.
As contribuições anuais cresceram gradualmente ao longo dos anos, com uma aceleração mais forte após a pandemia de COVID-19. Há alguns meses, a arrecadação ultrapassou US$ 900 milhões.
Agora, o valor superou a marca de US$ 1 bilhão (cerca de R$ 5,7 bilhões na cotação atual), com mais de 6,5 milhões de apoiadores. Isso representa uma contribuição média de aproximadamente US$ 153 por usuário.
Nos primeiros anos, Star Citizen recebeu críticas de quem considerava o projeto excessivamente ambicioso ou até mesmo inviável. Com o passar do tempo, a Cloud Imperium Games continuou lançando atualizações e expandindo o conteúdo disponível.
A mais recente, Alpha 4.8, chegou neste mês com uma reinicialização completa da economia e da persistência dos dados, além de uma nova missão de ataque em esquadrão dividida em seis fases chamada Tactical Strike Group.
A operação leva os jogadores a uma base fortificada de asteroides no sistema Nyx. As atividades incluem combate espacial com naves, ataques em corredores estreitos e uma etapa de invasão em primeira pessoa.
A missão também utiliza a nave Tranquility Idris como ponto móvel de reabastecimento, reparo e suporte durante toda a ofensiva. A estrutura da missão é dividida nas seguintes etapas:
- Resgatar o piloto refém Gabe Windell;
- Defender a Idris durante a aproximação;
- Destruir relés de energia com armas balísticas;
- Eliminar unidades de resfriamento usando armas de energia;
- Invadir o núcleo enquanto protege a Tranquility;
- Entrar na estação para concluir o objetivo em primeira pessoa.
O sistema de reabastecimento também recebeu mudanças importantes. Na Alpha 4.8, a atividade passou a funcionar como uma mecânica própria dentro do jogo, e não apenas como uma ação de suporte.
A atualização adicionou contratos de reabastecimento, sinalizadores de socorro para jogadores sem combustível e um modo específico para operadores de naves-tanque, semelhante ao que já existe para mineração e recuperação de recursos.
Além disso, o processo de transferência de combustível foi reformulado para ficar mais rápido e organizado. A atualização inclui novos tanques, bocais de abastecimento, alterações na interface e um fluxo automático de combustível após a confirmação da compra.
Apesar da marca de US$ 1 bilhão arrecadada, Star Citizen ainda não tem uma data para o lançamento da versão 1.0. No ano passado, Chris Roberts comentou que a chegada da versão final poderia acontecer em 2027 ou 2028.
Já 2026 continua sendo apontado como o ano de Squadron 42, campanha para um jogador que conta com um elenco conhecido de atores.
Ainda assim, em entrevista publicada neste mês pelo This Week in Videogames, Roberts disse que não pode garantir esse cronograma por causa de GTA 6.
Segundo ele, o objetivo é lançar Squadron 42 antes do jogo da Rockstar, mas um adiamento continua sendo uma possibilidade.








