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Square Enix quer melhorar sistema de combate de Final Fantasy VII Revelation, mesmo após sucesso de Rebirth

Final Fantasy VII Revelation traz mudanças no sistema de combate e exploração, com a introdução do sistema FITS e uma exploração mais livre e sem restrições.
Imagem de: Square Enix quer melhorar sistema de combate de Final Fantasy VII Revelation, mesmo após sucesso de Rebirth

O diretor Naoki Hamaguchi acredita que Final Fantasy VII Rebirth levou o sistema de combate híbrido da série ao seu ponto máximo.

Mesmo assim, a Square Enix decidiu fazer mudanças em Final Fantasy VII Revelation, terceiro e último capítulo do projeto de remake de Final Fantasy VII, previsto para chegar na primavera de 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Segundo Hamaguchi, repetir exatamente a mesma fórmula de Rebirth faria o novo jogo parecer pouco diferente, mesmo com a boa recepção do sistema atual.

"Estou bastante confiante em dizer que, em Final Fantasy VII Rebirth, o sistema de combate híbrido chegou a um estado praticamente perfeito. Mas, se simplesmente repetíssemos exatamente o mesmo sistema em Revelation, muita gente poderia sentir que ele ficou repetitivo. Não haveria nada realmente novo, então decidimos incluir algo diferente", disse Hamaguchi-san ao Eurogamer.

Sistema FITS dará mais liberdade aos jogadores

A principal mudança será a chegada do sistema FITS (Function Integrated Tactical Suitwear). Na prática, ele funciona como um sistema de classes, dando ao jogador a opção de escolher diferentes funções para cada personagem.

De acordo com Hamaguchi, a ideia surgiu ainda nas primeiras etapas do desenvolvimento, em conversas com o diretor de combate Teruki Endo. O objetivo era ampliar a liberdade do jogador durante toda a campanha.

Essa proposta segue um caminho diferente do adotado em Final Fantasy VII Remake, que direcionava o jogador para utilizar determinados personagens em vários momentos da história.

"Em algumas situações, o jogador acabava sendo conduzido a escolher certos personagens. O sistema não oferecia liberdade total na escolha do grupo. Então pensamos em como poderíamos resolver isso."

Mundo aberto será maior e com menos restrições

A liberdade também chegará à exploração. Em Final Fantasy VII Revelation, será possível explorar um mundo aberto ainda maior que o de Rebirth, com poucas limitações.

Mesmo assim, a equipe pretende manter elementos de orientação para evitar que os jogadores fiquem sem saber para onde seguir.

Hamaguchi comentou que já passou pela situação de iniciar um jogo de mundo aberto e não saber qual caminho seguir, mas também considera interessante a sensação de explorar um ambiente onde praticamente tudo está ao alcance do jogador.

Highwind terá papel importante na exploração

Para equilibrar liberdade e orientação, a equipe criou uma mecânica ligada à aeronave Highwind. Ao saltar da nave, ícones indicarão a localização de cidades, atividades, minijogos e outros pontos de interesse.

Depois que o paraquedas for aberto, esses marcadores desaparecerão, deixando o restante da navegação por conta da memória do jogador.

"Esse é outro exemplo da orientação que queremos oferecer sem indicar cada passo. O mundo é ainda maior do que em Rebirth, então precisamos dar informações suficientes para que as pessoas aproveitem tudo o que o jogo oferece."

Hamaguchi não comentou se esses marcadores voltarão a aparecer depois que o grupo pousar.

Exploração lembra jogos como Elden Ring e Zelda

A proposta busca um equilíbrio entre liberdade e orientação, sem transformar a exploração em uma sequência constante de marcadores na tela.

Essa abordagem lembra o estilo adotado por Elden Ring e por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que incentivam o jogador a explorar o mapa com menos interferência.

Resta saber como essas mudanças vão complementar a base criada por Final Fantasy VII Rebirth, que já foi bastante elogiada pelo sistema de combate e pela estrutura de exploração.

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