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Sony confirma que Marathon ficou abaixo das expectativas, mas seguirá recebendo suporte

Sony revela que Marathon e Bungie não alcançaram expectativas, mas jogo ainda tem uma comunidade ativa e a empresa não abandonará o projeto por enquanto.
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Várias estimativas sobre o desempenho comercial de Marathon apontadas recentemente acabaram gerando dúvidas sobre o real resultado do jogo.

Alguns gráficos mostraram números mais positivos, mas a quantidade diária de jogadores simultâneos na Steam e os custos de desenvolvimento indicam um cenário menos favorável.

Agora, o relatório financeiro mais recente da Sony revelou que Marathon e a Bungie ficaram abaixo das expectativas. Mesmo assim, a empresa não parece disposta a abandonar o jogo neste momento.

A Sony registrou uma perda contábil de quase US$ 800 milhões por causa da Bungie em seu último relatório. Na cotação atual, isso equivale a cerca de R$ 4,5 bilhões.

Durante a apresentação dos resultados financeiros, publicada pelo Yahoo Finance, a diretora financeira e executiva corporativa Lin Tao disse que "o portfólio de jogos da Bungie não alcançou nossas expectativas, então revisamos nosso plano de negócios para baixo e registramos perda total dos ativos fixos relacionados à Bungie, com exceção do goodwill".

Apesar disso, o lançamento de Marathon não foi totalmente negativo. O jogo conseguiu formar uma comunidade de jogadores que continua ativa e interessada em voltar regularmente. Esse grupo pode ser menor do que a Sony e a Bungie esperavam, mas a empresa reconheceu esse resultado.

Segundo Tao, "a recepção dos jogadores a Marathon é forte, com nota 82 no Metacritic e mais de 90% das análises na Steam sendo positivas. Métricas de engajamento, como retenção de jogadores, também seguem em nível alto".

Ela continuou dizendo que a Sony pretende melhorar o desempenho do jogo mantendo os jogadores mais ativos por meio de novos conteúdos, melhorias na experiência de gameplay e expansão da base de usuários.

Isso significa que ainda vai ter atualização por um bom tempo. Esses comentários indicam que Marathon não deve ser encerrado de forma imediata pela Sony. Quem acompanha o jogo pode ficar um pouco mais tranquilo, pelo menos por enquanto.

A Bungie já comentou anteriormente que tem planos de longo prazo para o projeto, e a fala da Sony mostra que a empresa ainda pretende apoiar esse caminho neste momento.

Mesmo assim, Marathon não é o principal foco da Sony quando o assunto é aumentar a receita com jogos próprios. Esse papel fica com Saros, da Housemarque, e Marvel's Wolverine, da Insomniac Games.

Segundo Tao, "temos muitos jogos próprios programados para o ano fiscal de 2026, incluindo Saros, lançado em abril, e Marvel's Wolverine, previsto para setembro. Esperamos que a contribuição dos jogos próprios para os resultados financeiros supere o ano fiscal de 2025".

Também não chega a ser surpresa que a Sony continue tentando fazer Marathon dar certo depois do alto investimento feito na Bungie.

Ainda assim, os últimos anos da indústria de games mostraram que grandes empresas podem encerrar projetos repentinamente quando não enxergam um caminho viável pela frente, mesmo após gastar centenas de milhões de dólares.

Caso isso aconteça com Marathon, o impacto pode atingir diretamente a Bungie, incluindo novas demissões e mudanças internas no estúdio.

Em um cenário mais extremo, isso também poderia marcar o fim de uma das desenvolvedoras mais tradicionais da indústria.

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