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Resident Evil Requiem vira alvo de críticas após demonstração com DLSS 5

Resident Evil Requiem com NVIDIA DLSS 5 recebe críticas negativas por mudança no visual de personagens.
Imagem de: Resident Evil Requiem vira alvo de críticas após demonstração com DLSS 5

Resident Evil Requiem rodando com NVIDIA DLSS 5 virou uma das demonstrações mais discutidas da nova tecnologia, e não exatamente de um jeito positivo.

A principal crítica foi a mudança no visual da personagem Grace, que muitos jogadores acharam diferente demais da versão original.

Em entrevista ao Eurogamer, o produtor Masato Kumazawa evitou comentar diretamente sobre a participação da equipe nessa apresentação, mas deu sinais de que o estúdio deve analisar com mais cuidado tecnologias que possam alterar a direção artística dos jogos.

"A quantidade de jogadores dizendo que gostaram muito do design original da Grace e que não queriam ver isso mudado foi algo positivo", disse Kumazawa.

"Isso mostrou que acertamos no design e também indica que Grace rapidamente virou uma personagem querida pelos fãs, já que muita gente teve opiniões fortes sobre a aparência dela."

Mesmo com a boa recepção da personagem, a equipe de desenvolvimento disse que isso não cria uma obrigação de adicionar novos protagonistas à franquia em todos os jogos.

"Não existe uma regra fixa de que, sempre que fazemos um novo jogo, precisamos envelhecer todos os personagens para acompanhar a linha do tempo", explicou o diretor Koshi Nakanishi.

Segundo ele, a equipe também não sente necessidade de trocar personagens clássicos por versões mais jovens. Isso vale ainda mais porque os personagens antigos continuam sendo bem aceitos mesmo depois de envelhecerem.

"Eu acho que o Leon continua muito interessante na forma atual dele", comentou Nakanishi.

"E quem sabe? Podemos trazer ele de volta aos 70 anos e ainda assim ele continuará sendo um ótimo personagem."

Afinal, aposentadoria em Resident Evil parece funcionar diferente. Como citado anteriormente, as primeiras demonstrações do NVIDIA DLSS 5 tiveram uma recepção dividida, mas mais próxima do lado negativo.

Enquanto Resident Evil Requiem com a nova tecnologia da NVIDIA foi bastante criticado, outros jogos, como Starfield, receberam comentários mais positivos, com parte dos jogadores considerando o recurso uma mudança importante na qualidade visual.

Mesmo assim, as críticas não devem frear o avanço da tecnologia. O diretor Daniel Vávra, de Kingdom Come: Deliverance, comentou que esse tipo de recurso não entra na categoria de "AI Slop" e disse que os estúdios poderão treinar modelos próprios para ajustar os resultados da forma que considerarem melhor.

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