O site GameGPU, especializado em hardware de PC, publicou um vazamento sobre o portátil do PS6. Conhecido pelo codinome Project Canis, o aparelho também é chamado de PSP 3.
Segundo as informações, o console terá um processador AMD Canis personalizado, fabricado em 3 nanômetros. O chip contará com seis núcleos Zen 6 e consumo limitado entre 15 W e 25 W.
Serão quatro núcleos Zen 6c padrão e dois Zen 6 LP, voltados à economia de energia. O conjunto terá 24 GB de memória compartilhada LPDDR5X, com barramento de 192 bits.
A parte gráfica terá 16 unidades de computação da arquitetura RDNA 5, com suporte a instruções Dual-Issue FP32.
Como o PSSR 3.0 será usado no PS6 portátil
No modo portátil, o processador funcionará a 1,2 GHz, com capacidade de cálculo de 4,91 TFLOPS. Conectado a uma base, chegará a 1,65 GHz e terá um pico de 6,75 TFLOPS. Segundo o vazamento, o principal recurso do aparelho será o PSSR 3.0.
A tecnologia terá suporte completo à geração de quadros nos consoles PlayStation. O arquiteto de sistemas Mark Cerny já havia dado indícios desse recurso no início deste ano.
De acordo com o GameGPU, os limites rígidos de consumo farão o Project Canis renderizar os jogos internamente em 540p no modo portátil. O PSSR 3.0 ampliará a imagem para os 1080p da tela Full HD.
O site atribui ao uso do PSSR 3.0 um desempenho efetivo equivalente a 10 a 11 TFLOPS no modo portátil e cerca de 14 TFLOPS com o aparelho conectado à base.
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Nessa comparação, o Project Canis superaria o PlayStation 5 básico e ficaria próximo dos 16,7 TFLOPS do PlayStation 5 Pro.
Comparação entre Project Canis e PS5 Pro
| Especificação | PlayStation 5 Pro | Project Canis (portátil PSP 3) |
|---|---|---|
| Chip AMD personalizado | Núcleos Zen 2, 16,7 TFLOPS | Seis núcleos Zen 6: quatro Zen 6c e dois Zen 6 LP |
| GPU | 60 unidades de computação (30 WGPs), arquitetura híbrida personalizada RDNA 2/3, a cerca de 2,18 GHz | 16 unidades de computação RDNA 5, de 1,2 a 1,65 GHz |
| Memória do sistema | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 24 GB LPDDR5X, com barramento de 192 bits |
| Consumo | Cerca de 215 a 240 W sob carga | 15 a 25 W |
| Reconstrução de imagem | PSSR 2.0 padrão | PSSR 3.0, com reconstrução de imagem e geração de quadros ativas |
| Resolução pretendida | 1080p ou 1440p nativos, com saída em 4K via PSSR 2.0 | 540p nativos, com saída em 1080p via PSSR 3.0 |
| Capacidade de cálculo | 16,7 TFLOPS fixos, sem divisão entre modo portátil e uso com base | 4,91 TFLOPS no modo portátil e 6,75 TFLOPS com a base |
| Equivalência efetiva atribuída ao PSSR 3.0 | Não se aplica | 10 a 11 TFLOPS no modo portátil e cerca de 14 TFLOPS com a base |
Vazamento aponta lançamento no fim de 2027
As informações confirmam vazamentos anteriores do informante Kepler_L2. Segundo ele, o Project Canis supera o Xbox Series S, de 4 TFLOPS, em rasterização, o método tradicional de renderização dos jogos.
Ainda segundo Kepler_L2, a vantagem é muito maior em ray tracing e path tracing, técnicas usadas para simular o comportamento da luz.
O informante também disse que o PSSR 3 superaria até o NVIDIA DLSS 4.5 em qualidade. Isso indica uma perspectiva positiva para a imagem do portátil.
O GameGPU acrescenta que a Sony planeja lançar o Project Canis no fim de 2027. Ainda não se sabe se essa data está ligada à chegada do PlayStation 6, que, segundo alguns rumores, pode ficar para bem depois de 2027.








