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PS6 portátil pode usar PSSR 3.0 para transformar jogos de 540p em Full HD

Vazamento revela o portátil PS6 Project Canis com CPU AMD de 6 núcleos, GPU RDNA 5, 24 GB LPDDR5X e tecnologia PSSR 3.0, previsto para fim 2027.
Imagem de: PS6 portátil pode usar PSSR 3.0 para transformar jogos de 540p em Full HD

O site GameGPU, especializado em hardware de PC, publicou um vazamento sobre o portátil do PS6. Conhecido pelo codinome Project Canis, o aparelho também é chamado de PSP 3.

Segundo as informações, o console terá um processador AMD Canis personalizado, fabricado em 3 nanômetros. O chip contará com seis núcleos Zen 6 e consumo limitado entre 15 W e 25 W.

Serão quatro núcleos Zen 6c padrão e dois Zen 6 LP, voltados à economia de energia. O conjunto terá 24 GB de memória compartilhada LPDDR5X, com barramento de 192 bits.

A parte gráfica terá 16 unidades de computação da arquitetura RDNA 5, com suporte a instruções Dual-Issue FP32.

Como o PSSR 3.0 será usado no PS6 portátil

No modo portátil, o processador funcionará a 1,2 GHz, com capacidade de cálculo de 4,91 TFLOPS. Conectado a uma base, chegará a 1,65 GHz e terá um pico de 6,75 TFLOPS. Segundo o vazamento, o principal recurso do aparelho será o PSSR 3.0.

A tecnologia terá suporte completo à geração de quadros nos consoles PlayStation. O arquiteto de sistemas Mark Cerny já havia dado indícios desse recurso no início deste ano.

De acordo com o GameGPU, os limites rígidos de consumo farão o Project Canis renderizar os jogos internamente em 540p no modo portátil. O PSSR 3.0 ampliará a imagem para os 1080p da tela Full HD.

O site atribui ao uso do PSSR 3.0 um desempenho efetivo equivalente a 10 a 11 TFLOPS no modo portátil e cerca de 14 TFLOPS com o aparelho conectado à base.

Nessa comparação, o Project Canis superaria o PlayStation 5 básico e ficaria próximo dos 16,7 TFLOPS do PlayStation 5 Pro.

Comparação entre Project Canis e PS5 Pro

EspecificaçãoPlayStation 5 ProProject Canis (portátil PSP 3)
Chip AMD personalizadoNúcleos Zen 2, 16,7 TFLOPSSeis núcleos Zen 6: quatro Zen 6c e dois Zen 6 LP
GPU60 unidades de computação (30 WGPs), arquitetura híbrida personalizada RDNA 2/3, a cerca de 2,18 GHz16 unidades de computação RDNA 5, de 1,2 a 1,65 GHz
Memória do sistema16 GB GDDR6 + 2 GB DDR524 GB LPDDR5X, com barramento de 192 bits
ConsumoCerca de 215 a 240 W sob carga15 a 25 W
Reconstrução de imagemPSSR 2.0 padrãoPSSR 3.0, com reconstrução de imagem e geração de quadros ativas
Resolução pretendida1080p ou 1440p nativos, com saída em 4K via PSSR 2.0540p nativos, com saída em 1080p via PSSR 3.0
Capacidade de cálculo16,7 TFLOPS fixos, sem divisão entre modo portátil e uso com base4,91 TFLOPS no modo portátil e 6,75 TFLOPS com a base
Equivalência efetiva atribuída ao PSSR 3.0Não se aplica10 a 11 TFLOPS no modo portátil e cerca de 14 TFLOPS com a base

Vazamento aponta lançamento no fim de 2027

As informações confirmam vazamentos anteriores do informante Kepler_L2. Segundo ele, o Project Canis supera o Xbox Series S, de 4 TFLOPS, em rasterização, o método tradicional de renderização dos jogos.

Ainda segundo Kepler_L2, a vantagem é muito maior em ray tracing e path tracing, técnicas usadas para simular o comportamento da luz.

O informante também disse que o PSSR 3 superaria até o NVIDIA DLSS 4.5 em qualidade. Isso indica uma perspectiva positiva para a imagem do portátil.

O GameGPU acrescenta que a Sony planeja lançar o Project Canis no fim de 2027. Ainda não se sabe se essa data está ligada à chegada do PlayStation 6, que, segundo alguns rumores, pode ficar para bem depois de 2027.