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Paradox anuncia Afterworld, novo jogo de grande estratégia pós-apocalíptico

Afterworld, novo jogo de grande estratégia da Paradox, coloca o jogador na América pós‑apocalíptica para construir e expandir uma sociedade a partir de poucos recursos.
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A Paradox Interactive anunciou Afterworld, novo jogo de grande estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio.

O título também marca a estreia de uma nova propriedade intelectual da empresa e está em produção para PC, ainda sem data de lançamento.

A história se passa em uma América do Norte pós-apocalíptica, onde pequenos grupos de sobreviventes precisam conviver com regiões perigosas, ruínas do antigo mundo e outras comunidades que tentam reconstruir algum tipo de sociedade.

O jogador começa comandando poucas pessoas e, aos poucos, pode transformar esse grupo em um império espalhado pelo continente.

Durante esse processo, será necessário administrar recursos, tomar decisões políticas e escolher como a nova sociedade será organizada.

Afterworld - Screenshot 01

Segundo a descrição da Paradox, Afterworld terá uma campanha baseada em exploração, sobrevivência, diplomacia e expansão territorial.

O jogo começa em uma escala pequena e acessível, mas ganha sistemas mais complexos de acordo com o crescimento da sociedade, seguindo a estrutura tradicional dos títulos de grande estratégia do estúdio. A produção é da mesma equipe responsável por Crusader Kings III e Hearts of Iron IV.

"Afterworld é o primeiro cenário não histórico da Paradox em uma década, e mal posso esperar para ver quais histórias nossos jogadores vão criar nele", disse Dan Lind, diretor de Afterworld na Paradox Development Studio.

"Este é o primeiro mundo que tivemos a oportunidade de construir do zero em muito tempo e também o primeiro que tivemos o prazer de destruir antes mesmo de o jogo começar. O antigo mundo ainda existe em fragmentos, esperando para ser encontrado. O que vem depois depende inteiramente dos jogadores."

Sobrevivência começa com poucos recursos

Em Afterworld, cada campanha pode começar com uma origem diferente. Entre os exemplos apresentados estão moradores que deixam um abrigo nuclear prestes a entrar em colapso e grupos religiosos que atravessam regiões devastadas em busca de sua deusa.

A partir desse ponto, o jogador precisa criar os primeiros assentamentos e definir que tipo de sociedade aquele grupo pretende formar. Comida, água e combustível serão recursos essenciais.

A escassez pode obrigar o grupo a se dividir para procurar suprimentos, enquanto novos conhecimentos ajudam os sobreviventes a aproveitar melhor aquilo que encontram pelo caminho.

A América do Norte será criada de forma procedural. A geografia e partes do terreno continuam reconhecíveis, mas recursos, tribos e ameaças mudam entre as campanhas.

Na prática, cada partida terá uma distribuição diferente dos principais elementos do mapa. A exploração também está ligada ao sistema de tecnologias.

Afterworld terá uma árvore dinâmica de Ideias, na qual novos avanços aparecem de acordo com aquilo que a sociedade encontra e vivencia.

Descobrir um rio, por exemplo, pode levar ao desenvolvimento da irrigação. O contato com outra tribo pode abrir caminho para uma religião organizada. Assim, o progresso tecnológico não depende apenas de uma sequência fixa de pesquisas.

Afterworld - Screenshot 02

Assentamentos podem mudar conforme os recursos acabam

O jogador também poderá organizar comboios e linhas de abastecimento para transportar recursos encontrados em outras regiões. Caso uma área deixe de ter condições para sustentar a população, todo o grupo poderá migrar.

Isso significa que o primeiro assentamento da campanha não precisa continuar como capital até o fim do jogo. Invadir territórios rivais também faz parte das opções disponíveis.

As relações com outros grupos terão peso direto na expansão. Será possível negociar, realizar trocas, incorporar tribos menores à nova nação ou usar força militar para tomar recursos.

A população funciona, ao mesmo tempo, como uma das principais fontes de crescimento e uma possível ameaça à estabilidade interna.

Leis definem como a nova sociedade funciona

Outro sistema apresentado pela Paradox envolve a criação das leis da sociedade. O jogador poderá decidir quem recebe recursos escassos, quem participa das decisões políticas e quais princípios orientam a nação.

Descobertas, mudanças sociais e períodos de crise podem alterar aquilo que a população exige do governo. Algumas escolhas não terão uma solução simples. Também será possível encontrar restos de tecnologias anteriores à queda da civilização.

Esses equipamentos podem alterar as capacidades de uma nação, mas carregam riscos ligados às mesmas tecnologias que contribuíram para destruir o antigo mundo. Afterworld terá partidas solo, multiplayer competitivo e modo cooperativo.

Afterworld - Screenshot 03

Expansão territorial pode criar novas guerras

Conforme o mapa é ocupado e os recursos começam a diminuir, alianças e guerras passam a ter um papel maior na campanha. Decisões tomadas pelo jogador podem afetar várias gerações.

Falta de comida pode provocar fome em larga escala, enquanto erros políticos podem dividir a população e até fragmentar uma nação. A reconstrução também envolve questões ligadas ao passado.

Será necessário decidir como distribuir recursos essenciais, acompanhar o surgimento de novas religiões e definir como a sociedade trata pessoas mutantes ou modificadas por tecnologia.

Cada uma dessas crises interfere na identidade política e social do império construído durante a campanha.

Afterworld - Screenshot 04

Líderes imortais fazem parte do antigo mundo

Entre os elementos do cenário estão os chamados Ancients, líderes que viveram antes da queda da civilização e continuam vivos graças a tecnologias esquecidas.

Esses personagens possuem suas próprias ideias sobre quem deveria governar o novo mundo e podem entrar em conflito com os planos do jogador.

Ao longo da campanha, também será possível descobrir partes da história enterrada da antiga civilização e decidir qual direção o novo império deve seguir.

A sociedade pode tentar recuperar antigos costumes, buscar outro modelo para evitar os erros do passado ou construir uma estrutura completamente diferente sobre aquilo que restou. Por enquanto, Afterworld não tem data de lançamento, mas sua versão para PC já foi confirmada.