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NVIDIA lança DLSS 4.5 Ray Reconstruction com suporte a 007 First Light, Control Resonant e RTX Remix

NVIDIA lança DLSS 4.5 Ray Reconstruction com sombras, iluminação e nitidez melhores em jogos e mods que usam RTX Remix.
Imagem de: NVIDIA lança DLSS 4.5 Ray Reconstruction com suporte a 007 First Light, Control Resonant e RTX Remix

A NVIDIA lançou oficialmente o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, tecnologia apresentada pela primeira vez durante a Computex 2026.

A atualização usa modelos Transformer de segunda geração e traz mudanças voltadas à qualidade de imagem em jogos com ray tracing e path tracing.

Segundo a empresa, a nova versão corrige várias limitações encontradas nas gerações anteriores do Ray Reconstruction.

Entre as principais melhorias estão sombras com ray tracing mais precisas, iluminação mais fiel, imagens mais nítidas com RT e PT e redução de artefatos de cintilação e ghosting.

O DLSS 4.5 Ray Reconstruction já chega compatível com uma biblioteca ampla de jogos. Durante a Gamescom 2026, a NVIDIA também anunciou suporte para outros dois títulos: 007: First Light e Control Resonant.

007: First Light e Control Resonant recebem DLSS 4.5

007: First Light receberá uma atualização com DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Path Tracing em 15 de setembro. Control Resonant terá acesso aos mesmos recursos em 24 de setembro.

Alen Wake II com DLSS 4.5

Em testes realizados com o DLSS 4.5 Ray Reconstruction pelo Wccftech, a tecnologia apresentou uma melhora ampla na qualidade de imagem em diferentes jogos.

A iluminação ficou mais precisa, enquanto as fontes de luz passaram a responder de forma imediata às mudanças de cena.

O ganho também aparece na nitidez geral, principalmente em jogos que usam ray tracing ou path tracing de forma mais intensa.

007 First Light e Control Resonant com DLSS 4.5

RTX Remix ganha suporte ao DLSS 4.5 Ray Reconstruction

O DLSS 4.5 Ray Reconstruction também passa a fazer parte do RTX Remix. Com a integração, mods criados com a plataforma podem usar os novos recursos para melhorar a precisão da iluminação. Desenvolvedores e criadores de mods também podem integrar a tecnologia a jogos clássicos.

Durante a Gamescom 2026, o RTX Remix já tinha quase 250 projetos em desenvolvimento, incluindo versões de Turok, Prototype e Fallout 4. A plataforma também conta com integração a diferentes ferramentas.

Entre elas estão o InstaMAT2Remix, usado na geração procedural de assets, o PCSX2 Remix, voltado ao uso de path tracing em jogos de PlayStation 2, e a integração entre Remix e Blender para gerenciamento de assets dentro do software 3D.

RTX Remix com DLSS 4.5

Painkiller RTX e The Elder Scrolls III: Oblivion RTX entram na lista

O RTX Remix também foi usado na produção de dois novos projetos remasterizados: Painkiller RTX e The Elder Scrolls III: Oblivion RTX.

Painkiller RTX terá uma demonstração disponível em 25 de agosto. O projeto inclui 15 fases remasterizadas pela Merry Pencil Studios com path tracing completo.

A versão também usa DLSS 4.5 e tecnologias como Advanced Particle VFX, RTX Volumetrics, RTX Neural Radiance Cache, Remix Logic e RTX IO.

O mod pode ser baixado gratuitamente pelo GOG por quem possui o Painkiller original. Já The Elder Scrolls III: Oblivion RTX aparece como um projeto com lançamento futuro.

Morrowind RTX, por sua vez, terá três áreas remasterizadas com RTX pelo criador GokuwasHere: Seyda Neen, Mages Guild e Balmora. O projeto também contará com path tracing e os recursos disponíveis no DLSS 4.5.

Com a chegada do DLSS 4.5 Ray Reconstruction ao RTX Remix, os novos recursos de reconstrução de imagem não ficam restritos aos lançamentos atuais.

Mods também podem levar a tecnologia a jogos antigos, com melhorias de iluminação, nitidez e qualidade visual por meio de ray tracing e path tracing.