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NVIDIA lança DLSS 4.5 Ray Reconstruction com suporte a 007 First Light, Control Resonant e RTX Remix

Nova versão do DLSS traz sombras e iluminação mais realistas em ray tracing. Compatível com jogos e projetos de RTX Remix.

Romário Leite · 26 de agosto de 2026

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DLSS 4.5 Ray Reconstruction chega à Computex

A NVIDIA revelou o DLSS 4.5 Ray Reconstruction na Computex 2026. Usa modelos Transformer de segunda geração e foca na qualidade de imagem em jogos com ray tracing e path tracing.

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Melhorias na iluminação e nas sombras

A nova versão corrige limitações anteriores: sombras com ray tracing mais precisas, iluminação mais fiel, imagens nítidas e menos artefatos de cintilação e ghosting.

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Jogos que recebem suporte em 2026

Durante a Gamescom 2026, a NVIDIA anunciou suporte a 007: First Light (15 de setembro) e Control Resonant (24 de setembro). Ambos ganham DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Path Tracing.

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Resultados de testes em diferentes títulos

Em testes do Wccftech, a tecnologia eleva a qualidade de imagem em vários jogos, com iluminação mais precisa e nitidez maior em títulos que usam intensamente ray tracing ou path tracing.

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RTX Remix amplia o alcance dos recursos

DLSS 4.5 Ray Reconstruction integra-se ao RTX Remix, permitindo que mods usem melhor iluminação. Projetos como Painkiller RTX e Elder Scrolls III: Oblivion RTX já estão em desenvolvimento.

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Modos de remasterização com tecnologia avançada

Painkiller RTX, em produção, traz 15 fases remasterizadas, path tracing completo e recursos como DLSS 4.5, Advanced Particle VFX e RTX IO. O mod estará disponível no GOG para quem possui o jogo original.

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Nova versão do DLSS traz sombras e iluminação mais realistas em ray tracing. Compatível com jogos e projetos de RTX Remix.

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