Apesar de estar cada vez mais envolvida com Inteligência Artificial (IA), a Microsoft disse que não está forçando seus estúdios de jogos, como o Compulsion Games, a usarem tecnologias de IA generativa em seus projetos.
Essa revelação veio direto do fundador e líder do estúdio Compulsion Games, Guillaume Provost, durante uma entrevista na Gamescom LATAM, um dos maiores eventos de games da América Latina.
A Microsoft vem investindo pesado em IA após firmar parcerias com empresas como a OpenAI. Um dos exemplos mais recentes é a ferramenta Narrative Graph, criada junto com a Inworld AI, pensada para ajudar na criação de jogos com inteligência artificial que gera narrativas de forma automática.
Mas, mesmo com esse avanço tecnológico, Provost disse que ninguém dentro dos estúdios da Xbox está sendo obrigado a usar essas ferramentas.
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"Posso garantir que o uso de IA generativa não é obrigatório. Nosso estúdio é totalmente focado no trabalho manual, feito à mão mesmo. Faz parte do nosso DNA. A gente preza muito pela arte, pela criação artesanal. É nosso jeito de fazer jogos", disse Provost.
Ou seja, mesmo com toda a tecnologia disponível, a Microsoft respeita a identidade e o estilo de criação de cada estúdio. No caso da Compulsion Games, o foco ainda é o processo artesanal, com muito cuidado nos detalhes e na originalidade de cada parte do jogo.
IA pode ajudar, mas não substitui o trabalho criativo
Mesmo sendo mais tradicional na criação de seus jogos, Provost também reconhece que a IA pode ser útil em certos momentos do desenvolvimento. Segundo ele, no início dos projetos — a chamada fase de pré-produção — a inteligência artificial pode ajudar bastante.
Uma das formas seria criando storyboards automáticos (esboços de cenas e ideias), o que economizaria tempo e ajudaria a visualizar melhor o que funciona e o que precisa mudar.
"Não é algo que a gente usaria na produção final do jogo, mas pode ajudar bastante pra acelerar as ideias no começo do projeto", explicou ele.
Recentemente, a Compulsion Games lançou o jogo South of Midnight, uma aventura de ação para um jogador que já bateu a marca de 1 milhão de jogadores. Um número impressionante para um estúdio de médio porte.
O jogo também está disponível no Game Pass, o serviço de assinatura da Microsoft que permite jogar vários títulos sem comprar cada um separadamente — o que ajudou bastante a aumentar o número de jogadores.
Segundo a crítica, South of Midnight tem pontos muito fortes, como a narrativa bem construída, visual único, personagens cativantes e uma trilha sonora original que marca o jogador.
No entanto, ele também apontou falhas no combate e nas mecânicas de plataforma, que acabaram sendo repetitivas ao longo das fases.
"A mesma criatividade que aparece na arte e na história não se reflete no combate. As lutas acabam ficando repetitivas e parecidas em cada fase", escreveu Carcasole.