A franquia Silent Hill passou por um longo período sem lançamentos inéditos. Antes do remake de Silent Hill 2, que chegou em 2024, o último título lançado havia sido P.T., em 2014, um teaser jogável que nunca se transformou em um jogo completo.
Antes disso, a série tinha recebido Silent Hill: Book of Memories, no PS Vita. Considerando ou não P.T. como um lançamento oficial, o intervalo entre jogos foi de pelo menos dez anos. Esse cenário começou a mudar a partir de 2024.
Com o lançamento do remake de Silent Hill 2 e, na sequência, de Silent Hill f em 2025, a Konami colocou dois jogos da série no mercado em dois anos seguidos. De acordo com a própria empresa, a intenção agora é tentar manter esse ritmo.
Em entrevista à revista japonesa Famitsu, o produtor Motoi Okamoto afirmou que a Konami trabalha com a meta de lançar cerca de um jogo da franquia por ano, incluindo títulos já anunciados e outros ainda não revelados.
A ideia é transformar Silent Hill em uma série com lançamentos frequentes, após anos de pouca atividade. Okamoto disse que essa meta não funciona como uma regra fixa dentro da empresa.
Ele não indicou a criação de um modelo rígido de produção anual, como acontece com franquias lançadas todos os anos. Ainda assim, explicou que esse é um objetivo que a Konami gostaria de alcançar para manter o interesse do público sempre ativo em torno da série.
Segundo o produtor, após o lançamento de Silent Hill 2 em outubro de 2024, a empresa conseguiu entregar Silent Hill f em setembro de 2025, colocando a franquia novamente em movimento.
A partir disso, a Konami passou a buscar o lançamento de aproximadamente um título por ano, mesmo sem ter certeza até onde será possível manter esse plano.
A intenção, de forma ideal, é manter a atenção do público sempre voltada para Silent Hill. A Konami tem estrutura financeira e tamanho suficientes para criar um fluxo de produção próprio para sustentar lançamentos anuais.
Isso poderia acontecer tanto com equipes internas quanto por meio de parcerias com outros estúdios responsáveis por novos jogos da franquia.
Além disso, a empresa já conta com projetos em andamento que ajudam a sustentar esse calendário. A Bloober Team trabalha no remake do primeiro Silent Hill, que pode chegar em 2027, enquanto Silent Hill: Townfall está previsto para 2026.
Esses títulos dão à Konami um período maior para organizar sua estratégia de produção. Ainda assim, o próprio texto levanta o risco de acelerar lançamentos antes do tempo necessário.
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Forçar novos jogos sem o cuidado adequado pode prejudicar a série, como já aconteceu com outras franquias que adotaram lançamentos anuais.
Exemplos como jogos esportivos da EA e Call of Duty mostram que manter o mesmo nível de qualidade todos os anos é uma tarefa difícil.
A tentativa de manter o interesse constante do público também pode ser afetada caso a qualidade dos jogos caia com lançamentos muito frequentes.
Se o remake do primeiro Silent Hill realmente chegar em 2027 e Townfall for lançado em 2026, será possível ver, a partir de 2027, até que ponto a Konami conseguirá transformar esse plano em realidade, conforme descrito por Motoi Okamoto.








