A Rockstar Games quer levar GTA 6 a um novo nível de qualidade gráfica no PlayStation 5 e Xbox Series X|S, assim como fez com Red Dead Redemption 2. Porém, o jogo pode ficar limitado a 30 FPS nos consoles, mesmo no PS5 Pro.
Segundo os especialistas da Digital Foundry, o nível de detalhes visto nos trailers mais recentes torna pouco provável a existência de um modo de desempenho com 60 FPS.
Para a equipe, reduzir a qualidade gráfica o suficiente para alcançar essa taxa de quadros seria uma tarefa muito difícil.
Digital Foundry acredita que o processador será o principal limite
William Judd, da Digital Foundry, explica que o maior obstáculo não está na placa gráfica, mas no processador. De acordo com ele, jogos atuais com muitos sistemas de simulação costumam exigir bastante da CPU.
"O ponto principal é a carga sobre a CPU. Como vimos em jogos atuais para PC e consoles com elementos pesados de simulação, essa demanda tende a ser muito alta. Em RPGs, cidades grandes costumam causar quedas na taxa de quadros, e o mundo de GTA 6 parece estar em um nível acima de jogos como Dragon's Dogma 2 e Baldur's Gate 3."
Judd também lembra que o jogador poderá atravessar o mapa por terra, mar e ar em alta velocidade. Isso aumenta a carga de processamento por causa da física dos veículos, algo que normalmente leva jogos de simulação nos consoles a funcionar a 30 FPS.
"Somando tudo isso, 60 FPS parece um objetivo distante."
Histórico da Rockstar reforça essa possibilidade
Outro ponto citado pela Digital Foundry é o histórico da Rockstar Games. Os jogos anteriores da série Grand Theft Auto chegaram ao mercado funcionando a 30 FPS, assim como Red Dead Redemption 2.
Em alguns momentos, esses títulos ainda apresentavam quedas abaixo dessa marca. Por esse motivo, a análise considera provável que o estúdio priorize novamente a qualidade visual em vez de uma taxa de quadros mais alta.
Vazamentos sobre modo de desempenho geram dúvidas
Alguns vazamentos apontam que GTA 6 terá modos de qualidade e desempenho, incluindo uma opção a 60 FPS. A Digital Foundry, porém, vê essas informações com cautela. Segundo a equipe, esses supostos vazamentos de lojas não são conclusivos.
Além disso, como muitos jogos de PS5 e PS5 Pro já contam com modos de qualidade e desempenho, esse tipo de descrição pode ter sido usado como texto padrão ou até gerado por inteligência artificial. A Digital Foundry também cita outras possibilidades.
Os modos podem ser de 30 FPS e 40 FPS ou até duas opções de 30 FPS, sendo uma com gráficos reduzidos para manter a taxa de quadros estável e outra com qualidade visual maior, mas sujeita a quedas de desempenho.
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PS5 Pro também pode ficar sem opção de 60 FPS
Mesmo sendo o console mais potente da Sony, o PS5 Pro pode não ser suficiente para executar GTA 6 a 60 FPS. William Judd explica que o console traz apenas um aumento limitado no desempenho da CPU em comparação com o PS5 padrão.
A maior parte dos ganhos está na GPU, na aceleração de ray tracing e no suporte ao PSSR, tecnologia de reconstrução de imagem da Sony.
Segundo ele, esses recursos não reduzem a carga de trabalho do processador, que seria justamente o principal gargalo de GTA 6.
Por isso, a expectativa da Digital Foundry é que o jogo seja lançado no PS5 Pro com modos de 30 FPS ou 40 FPS, sendo este último o melhor equilíbrio entre qualidade visual e desempenho.
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A análise da Digital Foundry continua sendo uma avaliação baseada nas informações disponíveis até agora. Ainda assim, o nível de detalhes visto nos materiais oficiais indica que a Rockstar Games pode priorizar os gráficos e a simulação do mundo aberto em vez de um modo a 60 FPS nos consoles.








