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GTA 6 pode ficar limitado a 30 FPS até no PS5 Pro, aponta análise

Análise técnica sugere que GTA 6 ficará limitado a 30 FPS nos consoles, inclusive no PS5 Pro, devido à carga exigida pelo processador.

Romário Leite · 1 de julho de 2026

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GTA 6 preso nos 30 quadros por segundo

O GTA 6 pode rodar apenas a 30 FPS nos consoles. Mesmo no PS5 Pro, a taxa de quadros mais alta pode não existir. A análise técnica aponta limitações hardwares reais.

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Análise técnica aponta limitação gráfica

Especialistas da Digital Foundry avaliam os trailers do jogo. O nível de detalhes torna improvável um modo de desempenho a 60 FPS. Reduzir a qualidade gráfica seria muito difícil para manter a fluidade.

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CPU é o principal obstáculo técnico

O gargalo principal não está na placa de vídeo, mas no processador. Simulações complexas exigem muita força da CPU. Cidades enormes e sistemas detalhados pesam bastante no desempenho final.

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Física de veículos exige processamento

O jogo inclui travessias por terra, mar e ar em alta velocidade. A física dos veículos aumenta a carga de processamento. Essa demanda costuma limitar títulos de simulação a 30 FPS.

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PS5 Pro não resolve o gargalo

O PS5 Pro tem pouco ganho na CPU comparado ao modelo padrão. Os avanços focam na GPU e no ray tracing. Isso não resolve o limite do processador, que segue como principal entrave.

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Histórico da Rockstar reforça previsão

A Rockstar priorizou qualidade visual em jogos anteriores. O GTA 5 e o RDR2 rodaram a 30 FPS com quedas. Vazamentos sobre 60 FPS não passam de textos padrão de lojas, diz a equipe técnica.

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Análise técnica sugere que GTA 6 ficará limitado a 30 FPS nos consoles, inclusive no PS5 Pro, devido à carga exigida pelo processador.

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