Ex-dev da Rockstar revela por que o DLC do Trevor nunca aconteceu

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Os fãs de GTA V sempre suspeitaram que a ausência de um DLC/expansão single-player se deve ao sucesso avassalador de GTA Online.

Agora, essa teoria passou a fazer sentido graças às revelações de Joe Rubino, ex-cinegrafista da Rockstar, que trabalhou em projetos como Max Payne 3 e GTA V.

Em uma entrevista ao YouTuber SanInPlay, Rubino abriu o jogo sobre os bastidores da Rockstar e revelou o que aconteceu com o DLC de Trevor:

"Logo após o lançamento de GTA V, boa parte da equipe foi trabalhar em Red Dead Redemption 2. Eu, por outro lado, fiquei responsável por um DLC independente de GTA V que nunca viu a luz do dia. Steven Ogg, o ator que interpretou Trevor, estava profundamente envolvido nesse projeto. Porém, quando GTA Online foi lançado e se tornou um sucesso financeiro estrondoso, a Rockstar decidiu redirecionar seus esforços para ele, deixando o DLC de lado."

Rubino disse que o desenvolvimento do DLC estava a pleno vapor, com diversas cenas e missões já em produção. Porém, tudo o que foi feito, foi usado em atualizações para a versão online.

"Estávamos na metade do desenvolvimento quando tivemos que parar. Parte dos recursos que criamos para o DLC acabou sendo reutilizada em atualizações de GTA Online. Foi uma decisão puramente de negócios, não criativa. Olhando para trás, acredito que poderíamos ter feito os dois, mas na época, a prioridade era capitalizar o sucesso de GTA Online."

Essa decisão, segundo Rubino, deixou muitos membros da equipe frustrados, especialmente os envolvidos diretamente no projeto do DLC.

"Eu estava particularmente frustrado. Tínhamos tanto potencial naquele DLC, mas o sucesso de GTA Online foi irresistível para os executivos. Era difícil argumentar que um DLC independente poderia superar a receita gerada por GTA Online."

Além disso, Rubino falou que o sucesso de GTA Online não foi à toa. A Rockstar investiu pesado em atualizações constantes, eventos especiais e novos conteúdos para manter os jogadores engajados e a comunidade ativa.

Recentemente, a empresa lançou a atualização "Bottom Dollar Bounties" e prometeu ainda mais novidades para este ano.

Com GTA VI programado para ser lançado no outono de 2025, a comunidade está curiosa para ver como a Rockstar irá lidar com a transição entre os modos online dos dois jogos.

A expectativa é alta, principalmente considerando o legado de GTA V e o impacto de sua versão online na indústria dos jogos. Rubino também refletiu sobre o que poderia ter sido.

"Se tivéssemos lançado o DLC do Trevor, acredito que teria sido um grande sucesso entre os fãs de single-player. Tínhamos uma história rica, novas mecânicas de jogo e muito conteúdo que nunca foi aproveitado. Mas, no final das contas, a decisão foi de focar no que estava dando mais retorno financeiro."

Essas revelações de Joe Rubino nos dar uma visão rara sobre as decisões internas da Rockstar e como o sucesso comercial pode influenciar o rumo dos projetos.

Enquanto muitos fãs lamentam o DLC que nunca aconteceu, o sucesso de GTA Online é inegável e continua sendo um pilar importante para a Rockstar.