A Epic Games divulgou seu relatório anual com os resultados da Epic Games Store e revelou novos recordes em 2025. As vendas de jogos de terceiros aumentaram 57% em relação ao ano anterior.
A base total de usuários no PC passou de 317 milhões, enquanto os usuários ativos mensais chegaram a 78 milhões em dezembro de 2025.
Esse pico aconteceu no período em que Hogwarts Legacy foi distribuído gratuitamente, o que adicionou cerca de seis milhões de novos usuários à plataforma. Apesar do crescimento em alguns números, o tempo de jogo em títulos de terceiros subiu apenas 4%.
Já o engajamento total considerando todos os jogos da loja caiu 14%. Isso indica uma redução no envolvimento com jogos próprios da Epic, como Fortnite e Rocket League.
Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, o gerente geral da Epic Games Store, Steve Allison, disse que a empresa não tem como meta derrubar a Steam, plataforma da Valve que continua liderando o mercado de jogos para PC.
Segundo ele, a Steam faz parte do ecossistema do PC e continuará existindo, deixando claro que a Epic não pretende assumir essa posição.
Durante a conversa, Allison também comentou as críticas frequentes feitas por jogadores de PC ao comparar a Epic Games Store com a Steam.
Ele reconheceu que muitas dessas críticas têm fundamento. De acordo com o executivo, o launcher da Epic foi construído originalmente para dar suporte a jogos como Fortnite e Paragon.
Com o tempo, a empresa continuou adicionando recursos sobre essa base antiga, o que gerou problemas de desempenho. Por causa disso, em outubro de 2025, a Epic decidiu reconstruir totalmente o Epic Games Launcher.
A nova versão deve começar a ser lançada entre maio e junho com a promessa de carregar a biblioteca de jogos quase de forma imediata, algo que vinha sendo alvo de reclamações dos usuários.
Sobre os planos de crescimento, Allison destacou que a versão mobile da loja, lançada em agosto de 2024, deve ter papel importante nos próximos anos. No PC, a empresa acredita que pode chegar a 100 milhões de usuários ativos mensais em até quatro anos.
A meta também inclui alcançar entre 20% e 30% de participação nos gastos com jogos na plataforma, indicando uma estratégia mais agressiva nesse mercado.
Em outra reportagem relacionada, o CEO da The Astronauts, Adrian Chmielarz, comentou os principais motivos que levam muitos jogadores de PC a preferirem a Steam em vez da Epic Games Store.
Já em relação ao suposto ataque hacker divulgado no ano passado, a Epic confirmou que o grupo de ransomware Mogilevich mentiu sobre a invasão. A alegação fazia parte de uma tentativa de golpe e de ganhar visibilidade.








