Epic Games admite que não vai superar a Steam

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A Epic Games divulgou seu relatório anual com os resultados da Epic Games Store e revelou novos recordes em 2025. As vendas de jogos de terceiros aumentaram 57% em relação ao ano anterior.

A base total de usuários no PC passou de 317 milhões, enquanto os usuários ativos mensais chegaram a 78 milhões em dezembro de 2025.

Esse pico aconteceu no período em que Hogwarts Legacy foi distribuído gratuitamente, o que adicionou cerca de seis milhões de novos usuários à plataforma. Apesar do crescimento em alguns números, o tempo de jogo em títulos de terceiros subiu apenas 4%.

Já o engajamento total considerando todos os jogos da loja caiu 14%. Isso indica uma redução no envolvimento com jogos próprios da Epic, como Fortnite e Rocket League.

Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, o gerente geral da Epic Games Store, Steve Allison, disse que a empresa não tem como meta derrubar a Steam, plataforma da Valve que continua liderando o mercado de jogos para PC.

Segundo ele, a Steam faz parte do ecossistema do PC e continuará existindo, deixando claro que a Epic não pretende assumir essa posição.

Durante a conversa, Allison também comentou as críticas frequentes feitas por jogadores de PC ao comparar a Epic Games Store com a Steam.

Ele reconheceu que muitas dessas críticas têm fundamento. De acordo com o executivo, o launcher da Epic foi construído originalmente para dar suporte a jogos como Fortnite e Paragon.

Com o tempo, a empresa continuou adicionando recursos sobre essa base antiga, o que gerou problemas de desempenho. Por causa disso, em outubro de 2025, a Epic decidiu reconstruir totalmente o Epic Games Launcher.

A nova versão deve começar a ser lançada entre maio e junho com a promessa de carregar a biblioteca de jogos quase de forma imediata, algo que vinha sendo alvo de reclamações dos usuários.

Sobre os planos de crescimento, Allison destacou que a versão mobile da loja, lançada em agosto de 2024, deve ter papel importante nos próximos anos. No PC, a empresa acredita que pode chegar a 100 milhões de usuários ativos mensais em até quatro anos.

A meta também inclui alcançar entre 20% e 30% de participação nos gastos com jogos na plataforma, indicando uma estratégia mais agressiva nesse mercado.

Em outra reportagem relacionada, o CEO da The Astronauts, Adrian Chmielarz, comentou os principais motivos que levam muitos jogadores de PC a preferirem a Steam em vez da Epic Games Store.

Já em relação ao suposto ataque hacker divulgado no ano passado, a Epic confirmou que o grupo de ransomware Mogilevich mentiu sobre a invasão. A alegação fazia parte de uma tentativa de golpe e de ganhar visibilidade.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.