Epic Games Store ultrapassa 317 milhões de usuários no PC e bate recorde em vendas de jogos

Imagem de: Epic Games Store ultrapassa 317 milhões de usuários no PC e bate recorde em vendas de jogos

A Epic Games Store segue atrás da Steam em participação de mercado, mas os dados divulgados pela própria Epic no relatório "Year in Review 2025" indicam avanço da plataforma no PC.

A loja digital, conhecida por distribuir jogos gratuitos toda semana, registrou crescimento no tempo de uso e no dinheiro gasto pelos jogadores em títulos de outras empresas.

Em 2025, os gastos com jogos de terceiros dentro da Epic Games Store aumentaram 57% em relação ao ano anterior e chegaram a US$ 400 milhões, o maior valor já registrado nesse segmento.

Segundo a empresa, esse total não inclui jogos que utilizam sistemas próprios de pagamento, como EA Sports FC 26, Marvel Rivals, Valorant e Grand Theft Auto V.

Nos casos em que o estúdio usa seu próprio sistema de cobrança, toda a receita das compras vai direto para o desenvolvedor.

A Epic já se envolveu em disputas judiciais com a Apple por causa desse tipo de prática, ao defender a possibilidade de processar pagamentos fora das lojas tradicionais, como ocorreu com Fortnite.

O relatório também aponta que os jogadores passaram 2,78 bilhões de horas em jogos de terceiros na Epic Games Store em 2025. Em 2024, esse número tinha sido de 2,68 bilhões de horas.

Já o total geral de horas jogadas na plataforma caiu: foram 6,65 bilhões em 2025, contra 7,72 bilhões no ano anterior. Outro dado divulgado foi o recorde de usuários ativos mensais no PC.

Em dezembro de 2025, a loja atingiu 78 milhões de usuários ativos no mês. O gasto total dos jogadores na plataforma subiu 6%, passando de US$ 1,09 bilhão em 2024 para US$ 1,16 bilhão em 2025.

Atualmente, a Epic Games Store conta com mais de 6 mil jogos disponíveis para compra. O programa de jogos gratuitos também seguiu forte em 2025.

Ao longo do ano, a Epic distribuiu 100 títulos sem custo. No total, os usuários resgataram 662 milhões de cópias. Somados, os jogos oferecidos gratuitamente chegaram a US$ 2.316 em valor estimado.

A empresa disse ainda que a liberação gratuita desses títulos aumentou o interesse por eles na Steam, citando casos em que estúdios independentes relataram alta nas vendas na plataforma da Valve após a ação na Epic.

A base total de usuários no PC cresceu de 295 milhões em 2024 para 317 milhões em 2025. A empresa também disponibilizou a comparação completa entre os números dos dois anos em seu relatório anterior.

Para 2026, a Epic informou que vai concentrar esforços em recursos pedidos há bastante tempo pela comunidade e em melhorias internas da plataforma.

A empresa está reconstruindo a arquitetura do launcher da Epic Games Store e planeja lançar as mudanças no verão de 2026 no hemisfério norte, período que corresponde ao meio do ano.

Entre as atualizações previstas estão um launcher mais ágil, com maior estabilidade e carregamento mais rápido. A loja também deve ganhar espaços voltados à comunidade, melhorias nas funções sociais, chat por voz e criação de grupos independentes de jogos específicos.

A Epic ainda pretende integrar bibliotecas entre PC e dispositivos móveis, além de lançar versões regionais da loja com sistemas de recomendação adaptados a cada país.

No comunicado, a empresa disse que trabalha na construção de um mercado mais aberto para jogadores e desenvolvedores e que seguirá investindo em melhorias na experiência da plataforma ao longo de 2026.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.