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Driveclub ganha versão para PC sem emulação e com suporte a 4K, FPS liberado, DLAA e FSR

Driveclub chega ao PC sem emulação e com suporte a 4K, FPS liberado, DLAA e FSR. Projetos usam os arquivos originais próprios do jogo.
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Mais de dez anos após o lançamento no PlayStation 4, Driveclub já pode rodar diretamente no PC sem a necessidade de uma programa de emulação de jogos.

O jogo havia se tornado jogável pelo emulador ShadPS4 cerca de dois meses e meio antes. Agora, o título pode rodar no Windows sem emular o processador do console.

As adaptações do jogo de corrida foram feitas pela Evolution Studios e trazem novos recursos como resoluções maiores, taxas de quadros liberadas e recursos gráficos mais recentes. Um desses projetos é o DriveClub Recomp, desenvolvido por OverkillLabs3.

DriveClub Recomp tem suporte a até 8K e telas ultrawide

O DriveClub Recomp executa o código original x86-64 do jogo diretamente no Windows. Para isso, ele recria os componentes de sistema necessários do PS4 e converte os comandos gráficos para Vulkan, interface usada para trabalhar com a placa de vídeo.

Isso aproveita os recursos dos PCs atuais. O projeto já aceita resoluções de 720p a 8K, incluindo 4K, além de telas ultrawide, mais largas que as convencionais. A taxa de quadros pode ser liberada sem alterar a velocidade das corridas.

Também há ajustes gráficos, suporte a teclado e controle, um programa próprio para iniciar o jogo e compatibilidade com mods. Os conteúdos adicionais, ou DLCs, podem ser acessados com os arquivos do próprio jogador.

DLAA e FSR melhoram a imagem

O DriveClub Recomp também possui NVIDIA DLAA e AMD FSR 3.1 Native AA. Essas opções substituem o recurso original de suavização de serrilhados, aquelas bordas irregulares que aparecem nos objetos.

As duas usam técnicas de suavização e reconstrução de imagem chamadas TAAU. Elas aproveitam os dados de movimento da câmera para reduzir os serrilhados e deixar a imagem mais estável.

Por enquanto, ambas funcionam apenas na resolução nativa. Ainda não é possível renderizar o jogo em uma resolução menor e ampliá-la depois. Quem tem uma placa GeForce RTX pode alternar entre as duas opções durante o jogo com a tecla F10.

Segundo o desenvolvedor, uma RTX 5070 Ti com um Ryzen 7 5800X3D consegue manter cerca de 60 FPS em 4K nativo, mesmo nas cenas mais exigentes.

A versão 0.2.3 trouxe mais melhorias de desempenho. Em uma das corridas usadas pelo desenvolvedor para testar o jogo em 4K, a taxa passou de aproximadamente 62 para 71 FPS, um ganho de cerca de 15%.

DCport é outra opção para jogar Driveclub no PC

Existe outro projeto chamado DCport, que também executa Driveclub no Windows. Ele inclui suporte a FSR e a taxas de quadros mais altas.

O canal Testing Games, no YouTube, mostrou os seguintes resultados em uma versão não oficial para PC, também citados pelo DSOGaming:

  • RTX 5090: de 100 a 120 FPS em 4K com SMAA 1X.
  • RTX 3080: de 75 a 90 FPS em 1440p com SMAA 1X.
  • GTX 1060: de 35 a 40 FPS em 1080p com SMAA 1X.

SMAA 1X é a opção de suavização de serrilhados usada nesses testes. Os números vêm de uma implementação diferente e não devem ser usados como referência de desempenho para o DriveClub Recomp de OverkillLabs3.

Projetos ainda estão em andamento e não tem modo online

As duas versões continuam em desenvolvimento. No DriveClub Recomp, podem ocorrer falhas gráficas, problemas de compatibilidade e travadinhas durante a preparação dos shaders, componentes usados para exibir os gráficos.

As funções online do jogo original seguem indisponíveis. Os gráficos de Driveclub, principalmente os efeitos de clima que mudam durante as corridas, ainda impressionam pelos padrões atuais.

Jogar em 4K e com taxas bem acima dos 30 FPS previstos no PS4 é um dos atrativos dessas adaptações e representa mais um avanço da comunidade de modificações para PC.

Os dois projetos estão disponíveis para download, mas precisam do arquivos originais do jogo para funcionar no PC.