Lançado em 1998 para o primeiro PlayStation, Xenogears está entre os melhores RPGs japoneses já feitos, atrás apenas de Chrono Trigger e Final Fantasy VII.
A história de Fei é um dos destaques do jogo, mas o segundo disco não está completo. Nessa etapa, boa parte dos acontecimentos é contada pelos personagens, com menos momentos de exploração e combate.
A equipe de Tetsuya Takahashi tomou essa decisão depois de ficar sem tempo para concluir o jogo e não querer terminar a história sem uma conclusão.
O Project Animus, criado pelo desenvolvedor Harry "xHannyah", quer mudar isso. A ideia é recriar Xenogears por completo e transformar os acontecimentos do segundo disco em trechos jogáveis.
Disco 2 jogável e final alternativo
Harry conta que joga Xenogears todos os anos desde os 9 anos de idade e sempre quis participar dos acontecimentos narrados no segundo disco.
"Em 1998, a equipe que fazia Xenogears ficou sem tempo. Então, em boa parte do disco 2, você não joga a história. Você fica sentado enquanto alguém conta o que aconteceu. Jogo esse jogo todos os anos desde os meus 9 anos. Todo ano, chego a essa cadeira e desejo poder me levantar e jogar o que ele está contando", disse o desenvolvedor.
O disco 2 foi o motivo para Harry começar o projeto e deve ser a parte que levará mais tempo para ficar pronta.
"Não vou fingir que está pronto antes de estar. Mas um dia você vai se sentar naquela cadeira, levantar e jogar de verdade", disse.
Os dois vídeos publicados até agora mostram apenas o começo do jogo, na vila de Lahan. Ainda não há imagens da nova versão do segundo disco, mas o desenvolvedor já tem planos para essa parte.
"Você terá áreas maiores, chefes opcionais e mais coisas para fazer perto do fim do jogo. E tem mais uma coisa: há um final alternativo."
História original e regras de jogo poderão ser escolhidas
Quem preferir a história original poderá jogá-la sem alterações, com os novos gráficos. Também haverá uma versão expandida e duas opções de regras para as partidas.
"Nada será retirado. Ao começar um novo jogo, você escolhe a história: a original ou a versão expandida. Depois, escolhe as regras: as originais ou a versão reformulada. Qualquer combinação funciona", disse Harry.
Novos gráficos e batalhas a 60 FPS
O desenvolvedor está recriando Lahan manualmente e fez uma primeira revisão nas outras áreas do jogo. Ao todo, são 682 locais que ainda passarão por ajustes feitos à mão.
"Lahan é onde estou fazendo as coisas à mão, mas não queria que o resto do jogo ficasse para trás enquanto isso. Então, cada uma das 682 áreas do jogo recebeu uma primeira revisão. Torres arredondadas, pedras com formas mais definidas e bordas que não parecem mais facas. Depois, cada área recebe o trabalho manual."
As batalhas com os Gears, os robôs controlados pelos personagens, também terão melhorias. Elas deverão rodar a 60 FPS, em vez dos 30 FPS da versão original para PlayStation.
A nova interface ainda não tem uma aparência muito boa, mas há uma boa chance de ela mudar e melhorar durante o desenvolvimento.
O Project Animus usa inteligência artificial, algo compreensível pelo tamanho do trabalho e por haver apenas uma pessoa no desenvolvimento.
A possibilidade de jogar os acontecimentos do segundo disco é animadora, mas o projeto ainda está no começo e não deve ficar pronto tão cedo.
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Como a Square Enix não demonstra interesse em uma versão oficial com gráficos atualizados, o Project Animus e o Project Atlas seguem como as melhores alternativas para que, quer voltar ao clássico.








