Capcom cria "Nova York falsa" com erros intencionais em Pragmata para simular IA

Capcom diz que Pragmata terá cenário inspirado em Nova York, mas com pequenas alterações criadas por inteligência artificial.
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A Capcom divulgou novos detalhes sobre o desenvolvimento de Pragmata, jogo de tiro em terceira pessoa com puzzles e ambientação sci-fi.

O título chega em 17 de abril de 2026, uma semana antes da data anterior, 24 de abril, anunciada durante o The Game Awards 2025.

Com a proximidade do lançamento, novos vídeos e prévias começaram a aparecer, trazendo informações inéditas sobre a construção do cenário do jogo.

Uma dessas prévias foi publicada pelo site japonês 4Gamer e identificada pelo portal Automaton. O conteúdo mostrou que o cenário inspirado em Nova York, visto nos trailers, não é a cidade real.

No jogo, os protagonistas Hugh e Diana atravessam uma versão digital da cidade criada por inteligência artificial. Segundo o diretor Cho Yonghee, a ideia foi criar uma Nova York familiar, mas com alterações sutis.

A intenção era facilitar a identificação dos jogadores com o ambiente, ao mesmo tempo em que fosse transmitida a sensação de algo artificial. Para isso, detalhes distorcidos foram adicionados ao cenário.

O produtor Naoto Oyama explicou que o mundo foi desenvolvido para refletir a realidade, mas com erros visuais incomuns. Entre os exemplos citados estão táxis afundando no chão e ônibus saindo de paredes.

Apesar da proposta de um ambiente gerado por IA, o trabalho foi feito manualmente pelos desenvolvedores, que criaram esses erros de forma intencional.

De acordo com a equipe, o processo exigiu cuidado para evitar exageros. Caso as distorções fossem muito evidentes, os jogadores poderiam pensar que os elementos faziam parte de puzzles ou escondiam segredos.

O objetivo foi manter as alterações como parte do cenário, sem interferir na jogabilidade. Cho Yonghee explicou que a distorção foi pensada como algo único, mas não chamativo demais.

Quando formas muito diferentes aparecem, elas podem sugerir mecânicas ou caminhos escondidos. Por isso, o equilíbrio entre estranheza e naturalidade foi considerado um dos pontos mais difíceis durante o desenvolvimento.

O resultado mostra uma abordagem para simular um ambiente criado por inteligência artificial, com a Capcom decidindo inserir falhas propositalmente.

A equipe considerou que pequenos erros visuais ajudariam a criar a sensação de algo artificial sem comprometer a experiência.

A estratégia usada em Pragmata mostra uma visão interessante sobre cenários gerados por IA. Em vez de buscar perfeição, a Capcom criou falhas controladas para construir uma atmosfera artificial convincente.

Esse cuidado com detalhes demonstra que a sensação de inteligência artificial, muitas vezes, está ligada a pequenas imperfeições e não apenas à fidelidade visual. Com o lançamento próximo, o jogo surge como uma proposta diferente dentro do gênero sci-fi.