Consoles

PlayStation 6 e portátil teriam diferença pequena de memória RAM

Sony PlayStation 6 pode ter um console portátil com capacidade para jogos atuais e futuros.
Imagem de: PlayStation 6 e portátil teriam diferença pequena de memória RAM

A Sony ainda não tem fez um anúncio oficial, mas vazamentos de diferentes fontes conhecidas indicam que o Sony PlayStation 6 será lançado junto de um console portátil com capacidade para rodar jogos atuais e da próxima geração.

Mesmo assim, existe a possibilidade de esse portátil acabar limitando o console de mesa, algo parecido com o que aconteceu entre o Xbox Series S e o Xbox Series X nesta geração.

Isso poderia acontecer por causa da necessidade de suporte obrigatório aos dois aparelhos. Segundo o conhecido leaker Moore's Law is Dead, que já divulgou supostas especificações dos próximos sistemas da Sony, as chances disso acontecer seriam pequenas.

Durante um episódio recente do podcast Broken Silicon, o leaker comentou sobre a memória RAM esperada para o PlayStation 6 e para o portátil.

Com base nos vazamentos atuais, o aparelho portátil teria 24 GB de RAM, enquanto o console de mesa contaria com 30 GB. A diferença existe, mas seria inferior a 30% entre os dois dispositivos.

Segundo Moore's Law is Dead, a diferença entre o Series S e o Series X chegava a cerca de 60% na memória gráfica, algo que acabou criando limitações para o console mais forte.

Já no caso do PlayStation 6, a diferença menor poderia afetar mais a resolução dos jogos do que outros recursos.

Em outras palavras, talvez a maior perda seja só alguns pixels a menos na tela — e não o fim do mundo gamer que parte da internet gosta de imaginar.

O leaker também comentou que desenvolvedores podem usar texturas em resolução menor por meio de sistemas automatizados, algo que também apareceu em rumores no começo deste ano.

Com isso, a diferença de hardware entre os aparelhos talvez não tenha tanto peso no resultado final. Na geração atual, a memória RAM virou um dos maiores obstáculos para manter igualdade entre versões de jogos no Xbox Series X e Series S.

A situação chegou ao ponto de a Larian Studios conseguir uma exceção da Microsoft para lançar Baldur's Gate 3 nos consoles Xbox sem o multiplayer local no Series S.

O recurso foi adicionado depois. Também já apareceram exemplos de como mais memória RAM pode ajudar até hardware antigo.

Um Nintendo Switch modificado com 8 GB de RAM conseguiu rodar a versão de PC de Final Fantasy VII Remake com desempenho jogável, mostrando como a memória disponível pode ser mais importante do que outras especificações em alguns casos.

Como o PlayStation 6 e seu portátil ainda não foram apresentados oficialmente, ainda é cedo para saber se essa análise está correta e se a indústria realmente aprendeu algo com as limitações do Xbox Series S, que já complicaram a vida de vários estúdios.

Agora resta esperar pelos próximos anúncios da Sony — e pelos próximos rumores, porque eles claramente nunca descansam.

Mais vistos da semana