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PlayStation 6 pode ter até 10x mais ray tracing, mas ganho real de FPS deve ficar perto de 3x

PlayStation 6 pode oferecer até 3 vezes mais desempenho em jogos com ray tracing em comparação com o PS5.
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O PlayStation 6 pode entregar até 10 vezes mais desempenho em ray tracing em comparação com o PlayStation 5 base. Porém, isso não significa que os jogos terão 10 vezes mais FPS.

Segundo o conhecido leaker KeplerL2, documentos da AMD estariam sendo interpretados de forma incorreta, e o ganho médio real em jogos que usam pouco ray tracing deve ficar mais próximo de 3 vezes o desempenho do PS5 base.

"Já expliquei isso antes, mas o MLID (Moore's Law is Dead) está interpretando errado os documentos da AMD", afirmou o leaker no fórum NeoGAF. "Ele acredita que, se um slide diz 'Orion 10x RT perf vs Oberon', significa que você pode pegar um jogo rodando no PS5 a 30 FPS, multiplicar por 10 e comparar com uma RTX 5090 rodando, por exemplo, a 200 FPS, e concluir que o PS6 seria superior à 5090."

Para detalhar melhor o possível desempenho do PlayStation 6 em relação ao sistema atual, KeplerL2 fez uma comparação baseada em Assassin's Creed Shadows, usando dados oficiais da Ubisoft.

Tarefa Tempo de Frame PS5 Tempo de Frame PS6 (Estimado)
Screen Space Tracing 0,54 ms 0,18 ms
World Space Tracing 1,38 ms 0,14 ms
Iluminação 1,17 ms 0,39 ms
Denoising 1,91 ms 0,64 ms
Total de tarefas RT 5,00 ms 1,35 ms

Não existem dados de desempenho para todo o restante do frame, mas o leaker observa que o PS5 base mantém 30 FPS estáveis no modo com ray tracing. Isso sugere cerca de 25ms para outras tarefas, o que cairia para aproximadamente 8,33ms no PlayStation 6.

Desconsiderando o limite de taxa de quadros, o tempo total de frame no PS5 ficaria em torno de 30ms (cerca de 33,3 FPS médios), enquanto no PS6 seria de aproximadamente 9,68ms (cerca de 103,3 FPS médios).

Na prática, isso transforma o aumento de 10x no ray tracing em cerca de 3,1x de ganho real em FPS, já que o ray tracing não representa a maior parte do processamento.

Em jogos com uso mais intenso de ray tracing ou path tracing, a diferença entre os dois sistemas pode ser maior. Ainda assim, o ganho não deve chegar ao nível de 10x citado nos documentos.

"Em títulos com RT mais pesado ou path tracing, a diferença seria maior, mas mesmo nesses casos a parte de rasterização e computação ainda costuma representar mais de 50% do tempo de frame, então um aumento de 10x em RT não chega perto de 10x em FPS", explicou o leaker.

Como o console ainda não foi anunciado oficialmente, essa análise inicial oferece apenas uma estimativa do que o PlayStation 6 pode entregar em relação à geração atual, pelo menos no lançamento.

O salto de desempenho ainda pode ser expressivo, mas resta saber se isso será suficiente para incentivar usuários do PlayStation 5 a migrar, principalmente diante do aumento dos preços do hardware de jogos.

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