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PlayStation 6 pode ter até 10x mais ray tracing, mas ganho real de FPS deve ficar perto de 3x

Leaker indica que o PS6 pode ter 10 vezes mais desempenho em ray tracing, mas o aumento real de FPS fica em torno de três vezes em comparação ao PS5.

Romário Leite · 21 de abril de 2026

01

Ray tracing 10 vezes mais rápido

Dados da AMD, analisados por KeplerL2, apontam que o PS6 pode entregar até dez vezes mais potência para ray tracing que o modelo atual.

02

Interpretação errada dos documentos

O leaker explicou que a leitura literal dos slides da AMD inflaciona a expectativa de FPS, pois o ganho se aplica só ao ray tracing, não ao frame inteiro.

03

Comparação prática: Assassin's Creed Shadows

Usando dados da Ubisoft, KeplerL2 mostrou tempos de tarefa RT no PS5 e no PS6 estimado, reduzindo o total de ray tracing de 5 ms para 1,35 ms.

04

Impacto no tempo total de frame

Com 30 ms de carga no PS5 (30 FPS) e cerca de 9,7 ms no PS6, a taxa média sobe de 33,3 FPS para aproximadamente 103,3 FPS.

05

Ganho real de FPS em torno de 3x

Mesmo com 10x mais ray tracing, o aumento total de FPS fica próximo a três vezes, porque a maior parte do processamento ainda vem da rasterização.

06

Perspectiva para o lançamento

A análise indica salto expressivo, porém ainda incerto se será suficiente para convencer usuários do PS5 a trocar de console, considerando preços de hardware.

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Leaker indica que o PS6 pode ter 10 vezes mais desempenho em ray tracing, mas o aumento real de FPS fica em torno de três vezes em comparação ao PS5.

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