Monster Hunter Wilds vem dando dor de cabeça pra muita gente por conta de problemas técnicos que mexem direto com o desempenho do jogo.
Mas tem um detalhe curioso. Quem tá preso nos 30 FPS pode acabar levando vantagem por causa de um bug que aumenta o dano de ataques que acertam várias vezes.
Quanto menor a taxa de quadros, mais forte o ataque. Um vídeo compartilhado pelo YouTuber Anta mostrou exatamente como isso funciona.
Quando o jogo roda a 30 FPS, alguns ataques que batem várias vezes acabam causando mais dano do que deveriam. Isso acontece porque a lógica do jogo tá amarrada à taxa de quadros, um problema que já apareceu antes na franquia.
Em Monster Hunter Rise, por exemplo, esse mesmo erro fazia o jogo ficar mais difícil quando rodava acima dos 30 FPS. Parece que essa taxa de quadros é a ideal pros desenvolvedores da Capcom.
Depois de ver o vídeo, um teste rápido foi feito usando uma Great Sword no boneco de treinamento dentro do jogo. E o bug realmente acontece o tempo todo.
A imagem do teste mostrou que o dano total foi bem maior jogando com o jogo travado em 30 FPS, enquanto no 120 FPS o impacto foi bem menor.
O vídeo também explica algumas formas de reduzir o problema, mas nenhuma delas resolve completamente. A esperança é que uma futura atualização corrija isso de vez.
Falando em atualização, Monster Hunter Wilds vai receber a primeira grande expansão na semana que vem. O pacote trará novidades e a chegada do High Rank Zoh Shia, além do retorno do monstro Mizutsune, um favorito dos fãs. Mais detalhes sobre essa atualização podem ser conferidos no site oficial do jogo.