A Blizzard anunciou World of Warcraft: Forever na BlizzCon 2026. O projeto dá nome e data a uma proposta discutida e pedida há anos pela comunidade de WoW Classic.
Com mais conteúdo do que boa parte dos jogadores imaginava, Forever chega em 4 de novembro de 2026 para PC e Mac. O acesso estará incluído na assinatura ativa ou no tempo de jogo de WoW.
O beta começa na quinta-feira, 17 de setembro, com entrada para compradores da Skyborne Edition e da coleção Warcraft Forever.
A proposta é manter Forever como uma terceira versão permanente de World of Warcraft, ao lado de Modern e Classic. Para a Blizzard, trata-se de um jogo com espaço próprio, e não de um modo, uma temporada ou outra versão de Classic.
Como WoW Classic e Season of Discovery levaram a Forever
Segundo os desenvolvedores, parte dos jogadores de Classic não queria avançar para The Burning Crusade. A ideia era continuar no nível 60, com novas áreas e atividades em Azeroth.
Esse grupo não queria trocar equipamentos épicos conquistados em raids por itens verdes de Zangarmarsh, nem deixar os extensos Eastern Kingdoms e Kalimdor por uma Outland que podia ser atravessada de voo em poucos minutos.
Season of Discovery, de 2023, serviu como teste para essa proposta. A equipe usou a temporada para descobrir até onde poderia mudar a experiência sem se afastar demais de sua base.
Os desenvolvedores disseram que encontraram esse limite. Também perceberam que os jogadores queriam um ambiente permanente para continuar jogando, em vez de outra temporada temporária.
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Os quatro princípios de World of Warcraft: Forever
No painel dedicado ao projeto, Tim Jones, designer-chefe de Classic, apresentou quatro princípios que orientam as decisões da equipe.
Uma experiência acessível e familiar
Cada adição precisa respeitar a proposta do WoW original. Por isso, não haverá montarias voadoras nem ajuste automático do nível dos inimigos ao personagem.
Azeroth continuará perigosa. O desafio deve depender de preparação e cooperação, sem dificuldade acrescentada apenas para tornar o jogo mais difícil.
O mundo como prioridade
A progressão de nível terá tanta importância quanto as atividades finais. O plano inclui novas regiões, missões e recompensas para todas as faixas de nível.
As histórias também poderão tratar de assuntos menores. Nem toda missão terá como objetivo salvar o mundo.
Valorizar o caminho até o nível máximo
Não há planos de aumentar o limite de nível e tornar as conquistas anteriores ultrapassadas. Na definição da equipe, a forma de alcançar os demais jogadores será jogar.
Preservar a convivência entre jogadores
As interações sociais orientam alguns dos sistemas mais interessantes do projeto. A equipe reconhece que toda mudança para facilitar a rotina afeta a relação entre os jogadores.
Três regiões e uma nova área inicial
Os materiais oficiais listam três regiões novas. Zephras Isle aparece junto da raça Skyborne, como área inicial, apesar de o painel ter citado quatro áreas no total.
Forever terá mais de mil missões novas ao longo da progressão do nível 1 ao 60. O resumo da Blizzard também cita regiões novas e reformuladas, o que sugere mudanças em áreas existentes.
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Mount Hyjal
Mount Hyjal será uma região para as últimas etapas da progressão, após a derrota de Archimonde. Os jogadores poderão atravessar Darkwhisper Gorge e acompanhar a recuperação das florestas.
A área também mostrará como ficaram os deuses selvagens. Ali estará uma das duas raids de lançamento, além de uma das três entradas para a outra.
Shen'dralas
As ruínas vistas durante os voos entre Mulgore e Desolace se tornarão um destino explorável. Em Shen'dralas, os jogadores conhecerão Mortyn Evenshade e a história dos Shen'dralar.
Esse passado tem ligação direta com Eldre'Thalas e Dire Maul. A região também dará continuidade às histórias das tribos de centauros Gelkis e Magram. O conteúdo ainda trará novos motivos para visitar Maraudon e Razorfen Downs.
The Riverglades
The Riverglades será a principal adição entre as regiões e a maior área de progressão. Ela fica na costa leste, entre Redridge, Burning Steppes, Badlands e Swamp of Sorrows.
A história retoma os primeiros jogos de Warcraft. Forças humanas perseguiram orcs em retirada até o local, mas a ajuda nunca chegou. Os colonos que ficaram construíram uma vida na fronteira.
Gerações depois, seus descendentes ainda vivem ali. Eles disputam a sobrevivência com orcs, ogros, gnolls, goblins e murlocs.
A região cobre aproximadamente os níveis 35 a 45, com mais de 150 missões novas, conteúdo para as duas facções e novas reputações.
Um porto goblin neutro ampliará as rotas comerciais pelos Eastern Kingdoms. Para Jones, a história trata da vida em Azeroth, em vez de mais uma missão para salvá-la.
Zephras Isle e a raça Skyborne
Zephras Isle será a área inicial dos Skyborne, do nível 1 ao 12. Sua história acompanha exilados Highborne que fizeram um pacto com espíritos elementais do vento. Esse povo construiu uma civilização ligada a Skywall.
Agora, os espíritos do ar desapareceram, as estruturas antigas estão falhando e a população está dividida sobre o que fazer. A arquitetura combina a estética de Warcraft Classic com construções inspiradas em Skywall.
Os Skyborne poderão escolher entre Horda e Aliança. Na Horda, terão laços maiores com a tradição elemental e trabalharão com o Earthen Ring, com acesso à classe Xamã.
Na Aliança, seguirão o legado arcano dos ancestrais junto ao Kirin Tor, com acesso à classe Mago. As duas facções terão Guerreiros, Caçadores, Ladinos e Druidas.
A raça contará com formas próprias de Druida, habilidades raciais, personalizações, vozes, danças e opções visuais.
Nove masmorras, duas raids e um campo de batalha
A lista de masmorras dá uma medida da ambição de Forever. Nora Mills, engenheira-chefe de software, apresentou os locais e suas faixas de nível:
- The Hall of Thanes, níveis 13 a 18: sob Ironforge, alguém invadiu as criptas da realeza anã. A suspeita recai sobre os Dark Irons.
- The Ruins of Lordaeron, níveis 15 a 20: os Forsaken tentam retomar a cidade, onde um necromante se instalou.
- Escavação em Wetlands, níveis 24 a 29: acima de Whelgar's Excavation, o local foi descrito como uma área presa no tempo.
- The City of Dalaran, níveis 28 a 33: nas Alterac Mountains, a barreira do Kirin Tor que escondia a cidade caiu e os encantamentos passaram a ter efeitos indesejados.
- The Drowned City, níveis 35 a 40: ruínas trolls próximas de Stranglethorn Vale emergiram de repente do oceano. Agora, abrigam trolls, nagas e um navio pirata naufragado.
- Krol'dok Stronghold, níveis 40 a 55: enorme masmorra a céu aberto em The Riverglades. Ogros sequestram pessoas e algo entoa cânticos à noite. Na apresentação da Blizzard, também apareceu como alternativa à 25ª visita a Scarlet Monastery.
- Alcaz Prison, níveis 48 a 53: a prisão teria abrigado o rei Varian Wrynn e agora é palco de uma disputa entre Defias e nagas.
- Blackmaw Hold, níveis 55 a 60: cidade de furbolgs além do portão de Azshara que há tempos despertava a curiosidade dos jogadores. Seus habitantes lutam contra a corrupção.
- Shaper's Terrace, níveis 58 a 60: estruturas titânicas entre cristais de poder em Un'Goro Crater. Um integrante da equipe comparou o local a Jurassic Park.
As duas raids estarão disponíveis no lançamento. Ambas terão novos conjuntos de classe, além de uma recompensa lendária que a equipe ainda apresentará por completo.
The Barrow Deeps será uma raid de nível máximo para dez jogadores, sob os covis dos elfos noturnos. Os kaldorei mantêm ali seus prisioneiros mais perigosos.
Entre eles, segundo rumores, estaria certo caçador de demônios conhecido pela má fama. Hyjal Summit terá grupos de 20 jogadores e será a maior raid de Forever. Sua história envolve algo que drena a energia das terras ao redor.
As duas introduzem grupos menores em uma experiência próxima ao WoW original, antes associada às raids de 40 pessoas.
No PvP, Darkspear Islands será um campo de batalha de 15 contra 15 na costa de Kalimdor. As regras seguem Eye of the Storm, com pontos de captura no estilo de Arathi Basin.
Para conquistar cada ponto, será preciso interagir com uma bandeira e manter a posição até garantir o controle.

Acampamentos, progressão por conta e mudanças visuais
Clay Stone, diretor associado de produção, apresentou os acampamentos, uma das principais surpresas do painel. Será possível montar um deles em quase qualquer lugar do mundo aberto.
Outros jogadores poderão parar no local e contribuir com suas profissões. Todos os presentes receberão bônus, mas terão de ficar sentados por um tempo antes de ativá-los.
A intenção da equipe é que essa pausa incentive as pessoas a conversar. O sistema Legacy dará recompensas por conta com base no progresso de todos os personagens.
A proposta é valorizar quem gosta do caminho do nível 1 ao 60 e cria personagens alternativos. Forever também terá transmog, o sistema de mudança de aparência dos equipamentos. Seu uso será inteiramente opcional.
Os modelos dos personagens poderão ser alternados entre HD e SD em todo o jogo. A escolha valerá para o próprio personagem, os NPCs e os demais jogadores.
A equipe também restaurou as animações clássicas nos modelos HD, retirando o movimento saltitante dos anões. As mudanças na renderização se concentram nos efeitos do ambiente, sem alterar a direção de arte.
Haverá água corrente nos rios de Elwynn Forest e neblina noturna em Duskwood. Darkshore terá névoa sobre a água, enquanto a luz da lua atravessará as árvores de Ashenvale.
A ficha técnica cita iluminação global, neblina volumétrica, feixes de luz e sombras projetadas pelo terreno conforme o sol passa pelas cadeias de montanhas.
O suporte oficial a controles estará disponível para teste no espaço da BlizzCon neste fim de semana. Forever também aproveitará conteúdo inacabado do WoW original que nunca chegou ao público. O painel, porém, não detalhou essa parte do projeto.
Cronograma inclui mais raids e modo Hardcore
Novas raids serão liberadas em 9 de dezembro. Depois, virão mais raids, masmorras, atualizações de PvP, atividades pelo mundo e missões para toda a progressão do nível 1 ao 60. O modo Hardcore também chegará a Forever.
Segundo Stone, a história se passa logo após a nova campanha Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom. Nesse momento, as raids clássicas mais conhecidas ainda não estão abertas.
Uma dessas raids, reformulada, aparece no fim do cronograma, no verão. Sobre outros conteúdos, a equipe não descartou nenhuma possibilidade, nem mesmo uma classe inédita.
Uma terceira versão, sem o remake desejado
A crítica a Forever parte da nostalgia de incontáveis horas em Azeroth entre 2004 e 2011, junto ao desejo, mantido nos últimos 15 anos, de um remake completo dos gráficos e do combate.
O trailer começou com o anão Caçador e seu urso, como na animação de abertura do primeiro World of Warcraft. Por alguns instantes, houve a esperança de que Forever fosse esse remake.
Nessa avaliação, o conteúdo inicial poderia continuar exatamente igual. Só a reformulação visual e do combate já criaria uma experiência bem diferente, ainda apoiada na nostalgia.
Isso poderia recuperar o interesse de antigos jogadores que já não toleram o combate baseado na seleção de alvos pela tecla Tab.
Também haveria a possibilidade de atrair outro público, talvez até com versões para consoles. A frustração está na falta de interesse da Blizzard por esse caminho.
Sob essa perspectiva, Forever é apenas um Classic Plus e, na prática, a terceira versão do mesmo jogo. A comparação é com Guild Wars 1, 2 e 3, da ArenaNet: três jogos com experiências distintas e voltados a públicos diferentes.
Fica o desejo de que a Blizzard seguisse uma abordagem semelhante, mas a avaliação é que isso está longe de acontecer.
Midnight terá modo roguelike com ação e histórias macabras
O painel da versão moderna de WoW reuniu Jake Miller, designer-chefe de conteúdo, e Paul Kubit, diretor associado do jogo.
A principal surpresa foi Talebound, um modo PvE de RPG de ação com estrutura roguelike. Ele chegará com Echoes of the Worldcore e terá uma prévia no reino público de testes, o PTR, em outubro.
Talebound poderá ser jogado sozinho ou com amigos, e seus cosméticos ficarão disponíveis na conta do jogador em Midnight.
A história envolve um misterioso Storyteller, que coloca os jogadores como protagonistas involuntários de contos macabros.
Entre as tentativas, eles voltarão à inquietante vila de Quillgrave. Ali, Arcanist, Scribe, Outfitter e Antiquarian terão poções, talentos, melhorias de atributos e habilidades passivas.
Três classes foram apresentadas. Slayer usa espada e arma de fogo contra monstros do folclore, enquanto Inquisitor conjura magia sagrada.
Witch recorre a raios, veneno, aranhas, luz da lua, espinhos e corvos. Todas as classes terão salto duplo, esquiva e bloqueio, com foco em movimentação e posicionamento durante o combate.
Talebound terá quatro histórias no lançamento. Cada uma contará com cenários, inimigos, chefes, quebra-cabeças, relíquias e recompensas próprios:
- Darkhaven: inclui Kongrad von Sonnesheim e Alexandre Dozsenc.
- Greenthistle Wood: terá Granny Greenthumb, Ylska Vilefang e Mobog.
- Greywake's Expedition: contará com Zzyg'th e Chathoa.
- Grove of the Night Court: terá Tilywth e Maernok.
Eclipse terá confronto com Xal'atath e arma lendária
Eclipse, última grande atualização de conteúdo de World of Warcraft: Midnight, está prevista para o início de 2027.
Os jogadores irão a Mantle Vault, um vasto complexo titânico escondido sob Azeroth. Ali, terão como aliados os Thraegar, uma raça antiga de criaturas cristalinas semelhantes a anões.
O grupo combaterá diretamente a Devouring Host de Xal'atath. A atualização também apresentará o Deepskar Empire, uma aliança hostil de kobolds, troggs, drogbar e niffen.
The Gearhold, novo covil de Mantle Vault, abriga Noctinaxx, um enorme morcego de azerita. O local terá dificuldades World, Normal, Heroic e Mythic flexível.
Thraegar's Stand foi apresentada como uma masmorra de três chefes, com os capatazes Cragcleaver e Foreman Sullk, o elemental de azerita Monokk e o construto titânico Stenvarg the Inevitable.
Ela também fará parte da seleção de masmorras Mythic+ da terceira temporada. A campanha terminará em The Worldcore, raid com oito chefes. Antes da batalha final contra Xal'atath, haverá inimigos do Vazio, construtos titânicos e azerita viva.
A raid iniciará o longo processo para desbloquear Midnight's Edge, uma adaga para conjuradores. Ela será a primeira arma lendária de Midnight e de toda a Worldsoul Saga.
Mythic+, Delves e Prey terão mudanças na terceira temporada
A rotação Mythic+ da terceira temporada terá Thraegar's Stand e o retorno de Magisters' Terrace e Maisara Cavern, de Midnight. As duas passarão por mudanças e ajustes.
A lista também inclui masmorras de outras fases de WoW: The Underrot, Iron Docks, Sanguine Depths, The Stonecore e Uldaman: Legacy of Tyr.
A principal mudança nas recompensas será uma faixa sazonal para os 5% melhores jogadores, além da faixa já existente para o 1% do topo.
Nas duas, a classificação levará em conta a especialização escolhida. Um Guerreiro de Proteção será comparado apenas a outros Guerreiros de Proteção.
Assim, ele não disputará posição com todas as especializações de tanque, cura e dano do Mythic+. Os Delves continuarão com Valeera Sanguinar como companheira, um limite de nível maior e novos Curios.
Astalor Bloodsworn será o novo Nemesis da terceira temporada. Prey receberá novos Torments e o Agony Mode, seu último nível de dificuldade.
Na área aberta de Mantle Vault, a atividade Radiant Screams terá ligação com os gritos da Worldsoul e os distúrbios que eles provocam.
Mais raças para Paladinos, casas e transmog sem limite de armadura
A partir de Eclipse, Forsaken, elfos noturnos e trolls poderão escolher a classe Paladino.
O sistema de moradia receberá Showcase. Com ele, será possível navegar por uma seleção de casas, enviar versões salvas da própria residência e visitar criações de outros jogadores.
Certos eventos darão itens de decoração exclusivos. As versões salvas das casas também poderão gerar Visitor Codes para visitas. Manequins servirão para exibir aparências de equipamentos e armas já desbloqueadas.
As ferramentas de decoração terão seleção múltipla e funções de copiar e colar. Também será possível comprar mais cópias de itens já adquiridos sem sair da casa.
Estão planejadas quatro novas atividades do tipo Endeavor para Housing, incluindo Stormriders of the Isle of Dorn. Eclipse ainda terá a Calibration Chamber.
Grupos e raids poderão testar sequências de habilidades com diferentes bonecos de treino, tempos de recarga zerados e todos os bônus de raid.
O PvP receberá uma nova trilha de recompensas chamada Journey. Na atualização 12.2.5, o transmog perderá as restrições por tipo de armadura.
Qualquer aparência de armadura poderá ser usada, independentemente do tipo de equipamento vestido. A Blizzard também confirmou que a próxima edição de WoW Remix revisitará Wrath of the Lich King.


















































