Unreal Engine 5.7 chega com Nanite Foliage e novas luzes dinâmicas com MegaLights

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A Epic liberou para os desenvolvedores a versão 5.7 da Unreal Engine, que é hoje uma das ferramentas mais usadas para criação de jogos no mercado.

Essa atualização traz vários recursos novos e ajustes que ajudam quem trabalha com projetos grandes ou que busca visual mais detalhado.

Um dos pontos que chamam atenção é o MegaLights, que antes estava marcado como Experimental e agora passa para Beta. Com essa função, os criadores conseguem colocar uma quantidade muito maior de luzes dinâmicas que geram sombras reais dentro das cenas.

Isso inclui sombras mais suaves e naturais em fontes de luz mais complexas, como luzes que simulam áreas maiores. O fluxo de trabalho fica mais simples e deixa o desenvolvimento de cenários amplos e ricos bem mais tranquilo.

A Unreal Engine 5.7 também traz um salto na qualidade visual. Agora existe suporte novo para luzes direcionais, transparências, sombras em partículas Niagara e um tratamento mais preciso nos fios de cabelo dos personagens.

A Epic disse que quem usa a nova engine deve perceber melhorias imediatas no desempenho inicial do projeto, com menos ruído na iluminação e menos necessidade de ajustes manuais.

Outro recurso interessante é o Nanite Foliage, ainda marcado como Experimental. Até então, o Nanite não funcionava com vegetação, mas isso muda com um novo sistema de renderização baseado nos chamados Nanite Voxels.

Esse método desenha automaticamente milhões de elementos minúsculos e sobrepostos, criando objetos densos vistos de longe, como copas de árvores, agulhas de pinheiros e detritos no solo.

Tudo isso roda com taxas de quadros mais estáveis, sem aquelas transições bruscas e sem precisar criar diferentes níveis de detalhe.

O Nanite Foliage também utiliza Nanite Assemblies para economizar armazenamento, memória e processamento, além de usar Nanite Skinning para definir movimentações como o balanço das folhas com o vento.

A engine também ganha melhorias no sistema de Geração de Conteúdo Procedural (PCG). Agora ele está pronto para uso em produções maiores, incluindo melhor desempenho na GPU e um modo de edição novo que facilita a personalização de elementos.

Outro recurso importante é a versão finalizada do Substrate, que é voltado para criação de materiais complexos, realistas e com várias camadas. Além disso, a Unreal Engine 5.7 inclui um Assistente de IA integrado no Editor, que abre em um painel lateral.

Ele ajuda com respostas rápidas, criação de código C++ e orientações passo a passo, sem precisar sair da interface da engine. A atualização também traz inúmeras correções e melhorias em áreas como Metahumans e ferramentas de animação.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.