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Trilogia Final Fantasy XIII recebe mod com correções pendentes há 12 anos

Mod FF13NovaFix corrige controles, resolução e taxa de quadros da trilogia Final Fantasy XIII no PC, deixando os três jogos mais estáveis e jogáveis.
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A trilogia Final Fantasy XIII passou 12 anos no PC com problemas não corrigidos pela Square Enix. Agora, o FF13NovaFix corrige falhas nos três jogos, inclusive em taxas altas de quadros.

Na geração do PlayStation 3 e do Xbox 360, muitas desenvolvedoras e distribuidoras japonesas levaram jogos de console ao Steam. A qualidade dessas adaptações, porém, nem sempre era boa.

Muitas ficaram sem os ajustes necessários para aproveitar o hardware mais potente dos PCs. A Square Enix não foi a única empresa nessa situação.

No caso de Final Fantasy XIII, as correções da comunidade foram necessárias para melhorar as versões de PC. Com o novo mod, os três jogos ficam próximos de adaptações modernas e bem cuidadas.

FF13NovaFix corrige falhas de controles, resolução e taxa de quadros

Lançado por KartinX, o FF13NovaFix reúne correções para problemas críticos de toda a trilogia. A instalação exige apenas copiar um arquivo.

Entre os ajustes estão a troca automática dos ícones de comandos entre teclado e controle, a reconexão mais ágil de controles e a vibração via XInput.

As animações faciais também funcionam corretamente em taxas altas de quadros. Superar as limitações de resolução e taxa de quadros das versões originais parece ser um dos principais objetivos do projeto.

O pacote inclui suporte adequado a VSync, taxa de atualização, buffer triplo e limite de quadros. Também corrige cortes e desalinhamentos na interface em resoluções acima de 720p.

Em Final Fantasy XIII e Final Fantasy XIII-2, a renderização da interface fica mais rápida. Há ainda filtragem anisotrópica sem afetar as texturas de pixel art e da interface.

Final Fantasy XIII-2 recebe correções para taxas altas de quadros no tempo da simulação, no movimento associado às animações, nas atualizações das cadeias de ataques e na inicialização dos modelos.

Já em Lightning Returns: Final Fantasy XIII, o mod remove o limite imposto pelo VSync obrigatório. Também restaura recursos removidos, como o modo Snapshot offline, Schemata e a opção de renomear o White Chocobo.

A lista completa de ajustes do FF13NovaFix está no Nexus Mods.

Combate continua entre os pontos fortes da trilogia

A trilogia Final Fantasy XIII tem uma má reputação há anos, ligada à linearidade extrema do primeiro jogo e a alguns elementos da história.

Ainda assim, os três títulos continuam divertidos. Suas mecânicas de combate têm ótima qualidade e seguem entre as melhores versões do sistema ATB da franquia.

O combate de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, em particular, lembra uma versão inicial do sistema usado na série Final Fantasy VII Remake.

Por isso, o jogo é uma boa opção para quem espera Final Fantasy VII Revelation e procura uma abordagem semelhante de combate, além de progressão não linear. A expectativa é que apenas esses elementos influenciem Final Fantasy VII Revelation no PC.

Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, haverá mais cuidado com essa versão do que houve com Final Fantasy VII Rebirth, que precisou de mods para corrigir diversos problemas, como iluminação sem profundidade e engasgos.