A Newzoo, empresa especializada em inteligência de mercado para a indústria de jogos de PC e consoles, divulgou os rankings de abril de 2026.
O relatório acompanha o desempenho de engajamento e receita nas principais plataformas e teve como principal destaque o sucesso de Tomodachi Life: Living the Dream, da Nintendo.
Nos consoles, o ranking dos 10 jogos com mais usuários ativos mensais (MAU) permaneceu exatamente o mesmo em comparação com o mês anterior em 37 mercados analisados.
Fortnite manteve a liderança, seguido por ROBLOX e Grand Theft Auto V. A lista também inclui Call of Duty HQ, Minecraft, Rocket League, EA Sports FC 26, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, NBA 2K26 e Apex Legends.
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O cenário de receita nos seis principais mercados ocidentais foi mais movimentado. Tomodachi Life: Living the Dream estreou diretamente na primeira posição e se tornou o lançamento com maior receita de 2026 até o momento.
O desempenho foi impulsionado pela ampla base instalada do Nintendo Switch, já que o jogo não é exclusivo do Switch 2, ao contrário de títulos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza.
Fortnite ficou em segundo lugar, enquanto EA Sports FC 26 caiu para a terceira posição. NBA 2K26 subiu duas colocações e alcançou o quarto lugar.
Parte desse desempenho está relacionada à presença do jogo no Game Pass, mostrando como os serviços por assinatura podem manter o interesse do público em franquias lançadas anualmente.
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MLB The Show 26 perdeu duas posições e terminou em quinto. Call of Duty HQ avançou quatro posições e chegou ao sexto lugar. Crimson Desert caiu para a sétima colocação.
ROBLOX subiu cinco posições e alcançou o oitavo lugar, enquanto Minecraft avançou para a nona posição. Já PRAGMATA estreou em décimo lugar, registrando um início forte para uma nova propriedade intelectual.

No PC, o ranking dos 10 jogos com mais usuários ativos mensais também teve poucas mudanças. Counter-Strike 2 permaneceu na liderança, seguido por Minecraft, ROBLOX, Fortnite e League of Legends.
The Sims 4 manteve a sexta posição, enquanto Valorant (+1), Rocket League (+1), Overwatch (-2) e Dota 2 completaram a lista.
A receita no PC apresentou as mudanças mais expressivas do mês. Counter-Strike 2 subiu duas posições e assumiu a liderança do ranking. Fortnite permaneceu em segundo lugar.
O destaque entre os novos lançamentos foi Windrose, jogo com temática de piratas que estreou na terceira posição. O desempenho chama atenção por se tratar de um estúdio pouco conhecido.
O resultado indica que ainda existe demanda por experiências de sobrevivência e construção mais acessíveis para novos jogadores, sem abrir mão da profundidade da progressão.
Valorant avançou duas posições e chegou ao quarto lugar. League of Legends subiu quatro posições e ficou em quinto. Crimson Desert caiu cinco posições e terminou em sexto.
Diablo IV foi o jogo que mais cresceu no ranking mensal, saltando 11 posições até alcançar o sétimo lugar após o lançamento da expansão Lord of Hatred e dos novos sistemas de conteúdo de fim de jogo voltados às escolhas dos jogadores.
PRAGMATA também teve uma boa estreia no PC e ficou em oitavo lugar. World of Warcraft caiu cinco posições para a nona colocação após o encerramento do impulso inicial da expansão Midnight. Overwatch ganhou uma posição e fechou o ranking na décima colocação.
Os dados de abril complementam o relatório divulgado pela Newzoo no mês anterior. Segundo o levantamento, os jogos posicionados da 21ª colocação para baixo já representam 56% da receita total do mercado de PC nos países ocidentais, contra 48% registrados em 2022.
Os novos rankings ajudam a mostrar como esse cenário está evoluindo. Tanto no PC quanto nos consoles, as listas de usuários ativos mensais continuam praticamente inalteradas, dominadas pelos mesmos ecossistemas gratuitos que ocupam as primeiras posições há anos.
Por outro lado, os rankings de receita mostram uma abertura maior para novos jogos, principalmente no PC. Windrose estreou em terceiro lugar e PRAGMATA apareceu na oitava posição, indicando que novos títulos estão conseguindo espaço abaixo dos líderes tradicionais.
O relatório anterior também apontou que, fora do Top 20, 73% do tempo de jogo no PC está concentrado em títulos premium e que o Top 5 permanece inalterado desde 2023.
Os dados de abril seguem essa mesma direção: os primeiros lugares continuam dominados por jogos gratuitos com serviços contínuos, enquanto os títulos pagos encontram oportunidades comerciais fora do grupo dos grandes lançamentos, desde que consigam manter o interesse dos jogadores, facilitem o acesso ao seu ecossistema ou apresentem diferenças claras na jogabilidade após o lançamento.
