Durante sua apresentação no Unreal Fest, realizado recentemente em Chicago, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, voltou a defender a criação da chamada "Team Open".
Na visão dele, a iniciativa também poderia incluir a Valve e a Steam. Em entrevista ao PC Gamer, Sweeney explicou que gostaria de ver a Valve participando desse ecossistema aberto e integrado para jogos.
Ao ser questionado sobre qual seria o interesse da empresa, já que a Steam ocupa uma posição forte no mercado de PC, ele respondeu que a plataforma deixa passar muitas oportunidades por não contar com títulos como Fortnite, os jogos da Riot Games, Genshin Impact e outros sucessos da indústria.
Segundo Sweeney, a Steam tem uma presença forte no PC, mas ainda não alcança todo o público da plataforma.
"Eles têm um bom negócio no PC, mas atingem qual porcentagem do público de computadores? Eles não alcançam o público de Fortnite. Não têm Fortnite, os jogos da Riot, Genshin Impact e muitos dos principais jogos da indústria na Steam."
Na avaliação do executivo, a Valve poderia ampliar seu alcance se adotasse uma estratégia mais aberta, semelhante à seguida pela Epic Games e pela Microsoft.
Sweeney também citou a Microsoft Store, que cobra uma comissão de 12% dos desenvolvedores, e comentou que o Google passou a oferecer condições melhores para criadores de aplicativos, além de trabalhar em novos recursos para o futuro.
Ele acredita que ainda existe espaço para formar a "Team Open" e citou como exemplo a possibilidade de a Steam estar disponível em mais plataformas.
"A Steam já tem um ótimo negócio e muitos jogadores gostam da plataforma. Mas imagine se ela estivesse disponível em todas as plataformas. E se pudesse ser usada no iPhone? E no Android? E se distribuísse ainda mais jogos?"
Diferenças entre Epic Games e Valve continuam
Apesar da proposta, a possibilidade de uma mudança desse tipo ainda parece distante. A Valve mantém praticamente a mesma estratégia para o mercado de PC há anos.
As principais mudanças recentes ficaram por conta do lançamento de produtos como o Steam Controller, o Steam Machine e o futuro Steam Frame. Além disso, as diferenças entre a visão de Tim Sweeney e a da Valve continuam.
Recentemente, o executivo criticou a decisão da empresa de exigir que desenvolvedores informem na Steam se usaram inteligência artificial generativa durante a criação de jogos ou de outros produtos. Para Sweeney, essa política é irresponsável.
