The Witcher 4 vai respeitar o legado do jogo anterior sem querer "superar" o terceiro, diz diretor

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Muita gente está se perguntando como vai ser The Witcher 4. Segundo Philipp Weber, diretor de narrativa da CD Projekt Red, o objetivo do estúdio não é criar algo que "supere" The Witcher 3: Wild Hunt, e sim algo que respeite o que já foi feito e traga novidades sem perder a essência.

Em uma entrevista para o site GamesRadar+, Weber explicou que os desenvolvedores também pensaram nessa pressão de tentar fazer um jogo "melhor" que o terceiro da série.

Só que eles perceberam que jogos não são matemática. O que agrada um jogador pode não agradar outro. O sucesso de um game não pode ser medido apenas por números ou comparações diretas.

"Queremos honrar o legado do terceiro jogo. Não estamos tentando superá-lo, mas continuar a história com respeito e cuidado", disse Weber.

Ou seja, The Witcher 4 não vai tentar "bater de frente" com o terceiro jogo. A ideia é continuar com os mesmos valores que fizeram The Witcher 3 ser um sucesso.

Mas, ao mesmo tempo, o novo jogo vai trazer novidades, mudanças e melhorias que fazem sentido dentro do universo da série.

Mas mesmo com essa abordagem mais respeitosa ao passado, The Witcher 4 deve trazer mudanças nos gráficos e na parte técnica.

Um dos exemplos disso é uma demo técnica que se passa na vila de Valdrest, mostrando um ambiente cheio de vida e com muitos personagens interagindo ao mesmo tempo — algo que mostra o poder da nova geração de consoles.

Além disso, o jogo está sendo feito pensando primeiro nos consoles, aproveitando tudo que as novas plataformas podem oferecer.

Isso significa que, independentemente de onde você jogar — seja no PlayStation, Xbox ou PC — o visual vai ser de cair o queixo.

Então, pode ficar tranquilo: The Witcher 4 vem aí com cara nova, mas com a alma que todo fã reconhece. É uma continuação que olha para frente sem esquecer de onde veio.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.