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Square Enix não confirma DLSS 5 em Final Fantasy VII Revelation

Square Enix ainda não confirma DLSS 5 em Final Fantasy VII Revelation, mas promete versão PC mais fluida que Rebirth e adaptações dedicadas para Switch 2.
Imagem de: Square Enix não confirma DLSS 5 em Final Fantasy VII Revelation

A Square Enix ainda não confirmou o suporte ao DLSS 5 em Final Fantasy VII Revelation. A meta, porém, é que a versão para PC rode com muito mais fluidez que Rebirth.

Em uma nova entrevista exclusiva ao Wccftech, Kai perguntou ao diretor Naoki Hamaguchi sobre o uso da tecnologia de renderização neural guiada por 3D do NVIDIA DLSS 5.

Hamaguchi não confirmou nem descartou o suporte, mas se comprometeu a buscar um desempenho bem melhor no PC:

"Aguardem nossos próximos anúncios sobre isso. Quanto à versão para PC, ainda estamos definindo os requisitos recomendados."

"Mas temos como objetivo fazer o jogo rodar com muito mais fluidez do que Rebirth, e estamos testando várias coisas neste momento."

Versões anteriores tiveram travamentos no PC

Tanto Final Fantasy VII Remake, a primeira parte, quanto Rebirth, a segunda, tiveram pequenos travamentos no PC. Coube aos criadores de mods tentar corrigir o desempenho dentro do possível.

Ainda assim, há motivos para acreditar que o terceiro e último jogo da trilogia de remake terá um desempenho melhor. O principal é que ele não foi desenvolvido primeiro para o PlayStation 5.

Na entrevista, Hamaguchi também explicou como a equipe trabalha nas versões de Final Fantasy VII Revelation para diferentes plataformas.

Adaptação para Switch 2 fica com uma equipe dedicada

Segundo o diretor, a experiência com a versão de Rebirth para Switch 2 ajudou no desenvolvimento do próximo jogo:

"Certamente não é uma tarefa fácil levar esse tipo de exploração em mundo aberto a um dispositivo portátil como o Switch 2."

"Mas a experiência da nossa equipe ao adaptar Final Fantasy VII Rebirth para o Switch 2 ajudou muito, porque já tínhamos esse conhecimento e essa prática."

Hamaguchi explicou que a maior parte do trabalho começa no PC ou no PS5, plataformas com as quais a equipe tem mais familiaridade:

"A maior parte do desenvolvimento é feita primeiro no PC ou no PS5, porque são as plataformas que conhecemos melhor."

"Mas, quando fazemos o desenvolvimento principal nessas plataformas, oriento minha equipe a não fazer concessões só porque também estamos adaptando o jogo para plataformas com especificações inferiores."

"Em paralelo à equipe principal, há uma equipe dedicada às adaptações. Ela recebe os elementos criados no PC e no PS5 e fica responsável por definir quais ajustes precisam ser feitos."

"Isso inclui o que fazer com as texturas, a quantidade de polígonos, se é preciso ajustar o nível de sombreamento e quanto é possível otimizar."

Essa divisão mantém os ajustes de cada versão sob responsabilidade da equipe de adaptação, sem limitar o trabalho criativo da equipe principal:

"O importante é que não orientamos a equipe principal a criar elementos em resolução menor para que o jogo rode corretamente no Switch 2."

"A criatividade dela não é limitada pelo lançamento em várias plataformas, porque a equipe de adaptação sabe o que está fazendo. São profissionais muito talentosos."

Unreal Engine 4 e lançamento em abril de 2027

Final Fantasy VII Revelation continuará usando a Unreal Engine 4. Os desenvolvedores optaram por manter o processo de trabalho que já usavam, o que certamente acelerou o desenvolvimento.

O lançamento está marcado para 8 de abril de 2027. Francesco também publicou uma nova prévia com impressões bastante positivas após jogar.