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Sony planeja adicionar sistema de interpolação de frames no PlayStation 6

PlayStation 6 pode usar inteligência artificial para melhorar a qualidade de imagem e a fluidez dos jogos.
Imagem de: Sony planeja adicionar sistema de interpolação de frames no PlayStation 6

O lançamento do PlayStation 5 Pro marcou a estreia do upscaling com inteligência artificial nos consoles com o PSSR.

A versão mais recente da tecnologia já melhorou bastante a qualidade de imagem em comparação com a versão inicial. Agora, há indícios de que o PlayStation 6 também pode contar com geração de frames por IA.

A informação ganhou força após detalhes encontrados no perfil do LinkedIn de um pesquisador sênior da Sony Interactive Entertainment.

Segundo o site MP1st, Ayan Kumar Bhunia trabalha com aprendizado de máquina e visão computacional na empresa desde dezembro de 2023.

Entre as atividades citadas no perfil, está a liderança da pesquisa por trás do sistema de interpolação de frames para a próxima geração de PlayStation, além da criação de projetos que resultaram no registro de duas patentes.

Para quem não acompanha esse tipo de tecnologia, a interpolação de frames é a base da geração de quadros por IA. O sistema analisa dois frames já renderizados e cria imagens intermediárias para aumentar a fluidez dos jogos.

Na prática, isso pode fazer games rodarem com aparência mais suave sem exigir tanto do hardware. Ou seja, aquele velho sonho de "mais FPS sem explodir o console" continua firme no setor.

A expectativa é que o novo PSSR trabalhe junto com o hardware do PlayStation 6 para facilitar que os jogos alcancem 60 FPS como base.

Isso é importante porque a geração de frames funciona melhor quando a taxa de quadros original já é alta, reduzindo atrasos nos comandos.

Além da próxima evolução do PSSR, a Sony também está investindo no uso de IA em diferentes fluxos de trabalho e na melhoria do seu serviço de streaming em nuvem.

A empresa planeja atualizar o hardware usado na plataforma, trocando os atuais SSDs PCIe Gen4 NVMe por modelos Gen5 NVMe, que entregam o dobro de velocidade em leitura e gravação sequencial.

A geração de frames também pode ajudar o PlayStation 6 a rodar path tracing de forma mais viável. Mesmo assim, novas otimizações podem transformar o recurso em algo opcional, e não obrigatório.

Durante a GDC 2026, a Codemasters mostrou uma demonstração de F1 25 rodando com path tracing a 30 FPS no PlayStation 5 Pro.

Ainda não existem detalhes oficiais sobre como os próximos consoles vão usar inteligência artificial nos jogos, mas os sinais mostram que a Sony está apostando pesado nesse caminho para a próxima geração.

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