Após o lançamento recente do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0, donos do PlayStation 5 Pro podem querer saber quais jogos já contam com suporte ao novo upscaler.
A lista completa, atualizada com os títulos mais recentes, está logo abaixo. Por enquanto, ainda existe um número relativamente pequeno de jogos com suporte nativo ao novo algoritmo.
Mesmo assim, há uma configuração no sistema que atualiza jogos com PSSR 1.0 para a versão 2.0, com melhoria na qualidade de imagem.
O arquiteto do sistema do PS5 Pro, Mark Cerny, informou que "a estratégia atual é que isso será fixo", o que significa que o alternador sempre utilizará o PSSR 2.0 neste momento.
Ainda assim, a forma como foi descrito indica que essa política pode mudar quando novas versões do algoritmo forem lançadas.
O que é PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)?
O PlayStation Spectral Super Resolution é um sistema de upscaling com inteligência artificial baseado em aprendizado de máquina, semelhante ao NVIDIA DLSS e às versões mais recentes do AMD FSR.
Em vez de renderizar um jogo diretamente em 4K, o que exige bastante da GPU, o hardware renderiza em uma resolução menor (normalmente 1080p ou 1440p) e depois usa aprendizado de máquina para reconstruir os pixels ausentes, criando uma imagem 4K mais nítida.
Isso libera capacidade da GPU para outras melhorias, como taxas de quadros mais altas, ray tracing ou efeitos gráficos com qualidade maior.
O que diferencia o PSSR do upscaling espacial tradicional é o uso de uma rede neural treinada, em vez de apenas cálculos matemáticos.
Upscalers espaciais como o FSR 1.0 da AMD ampliavam a imagem sem dados temporais ou inteligência artificial, o que podia gerar borrões e perda de detalhes nas bordas.
Já o PSSR, assim como o DLSS e versões mais recentes do FSR, utiliza dados temporais — informações de quadros anteriores — junto com aprendizado de máquina para reconstruir detalhes com mais precisão.
O resultado preserva elementos pequenos como texturas, vegetação e geometria fina, que normalmente seriam perdidos em upscaling tradicional. O PSSR 1.0 chegou junto com o PS5 Pro em novembro de 2024, baseado em um modelo proprietário da Sony.
A tecnologia teve adoção rápida por desenvolvedores, mas também apresentou algumas limitações, como instabilidade temporal e tremulação em detalhes finos, como cercas, cabelo e vegetação em movimento.
Em certas condições de iluminação, também era possível notar granulação maior quando comparado ao DLSS ou ao FSR 4 no PC. O PSSR 2.0, lançado em 16 de março de 2026, traz melhorias na qualidade de imagem.
A nova versão usa uma variação do AMD FSR 4 otimizada para o PS5 Pro, resultado da colaboração entre AMD e Sony conhecida como Project Amethyst.
As principais melhorias incluem maior estabilidade temporal e melhor clareza da imagem, resolvendo pontos observados na primeira versão.
Segundo análises técnicas como as da Digital Foundry, a nova versão representa uma melhoria considerável em relação ao PSSR 1.0 e, em alguns cenários, chega perto do AMD FSR 4.
Jogos com PSSR 2.0 Nativo
Os seguintes jogos do PS5 Pro receberam atualização específica dos desenvolvedores para o novo algoritmo:
- Alan Wake 2
- Assassin's Creed: Shadows
- Control: Ultimate Edition
- Crimson Desert
- Cyberpunk 2077
- Dragon Age: The Veilguard
- Dragon's Dogma 2
- Final Fantasy VII Rebirth
- Monster Hunter Wilds
- Nioh 3
- Resident Evil: Requiem
- Rise of the Ronin
- Senua's Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2
- Silent Hill f
- Starfield
PSSR 1.0 (Atualizável para 2.0 via configuração do sistema)
Os jogos abaixo utilizam PSSR 1.0, mas podem se beneficiar da versão 2.0 através da opção do sistema disponível em: "Configurações > Melhorar qualidade de imagem do PSSR".
A Sony informa que alguns jogos podem apresentar problemas visuais após a atualização. Caso isso aconteça, basta desativar a opção e voltar para o PSSR 1.0.
Lista de jogos confirmados:
- 007: First Light
- Albatroz
- Alien: Rogue Incursion
- Apex Legends
- Ark: Survival Ascended
- Arma Reforger
- Assassin's Creed: Mirage
- Astro Bot
- Avatar: Frontiers of Pandora
- Baldur's Gate 3
- Battlefield VI
- Black Myth: Wukong
- Blades of Fire
- Call of Duty: Black Ops VI
- Call of Duty: Black Ops VII
- Days Gone Remastered
- Demon's Souls
- Enlisted
- F1 24
- F1 25
- FBC: Firebreak
- Ghost of Yotei
- God of War Ragnarök
- Gran Turismo 7
- Hogwarts Legacy
- Horizon Forbidden West
- Indiana Jones and the Great Circle
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Lies of P
- Lords of the Fallen
- Marvel's Spider-Man Remastered
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- Marvel's Spider-Man 2
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
- Naraka: Bladepoint
- NBA 2K25
- Ninja Gaiden 4
- No Man's Sky
- Off the Grid
- Outbreak: Shades of Horror – Chromatic Split
- Paladin's Passage
- Path of Exile 2
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Resident Evil 4 Remake
- Resident Evil Village
- Retrieval
- Returnal
- Slitterhead
- STALKER 2: Heart of Chernobyl
- Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars: Outlaws
- Stellar Blade
- The Crew Motorfest
- The First Descendant
- The Last of Us Part I
- The Last of Us Part II Remastered
- The Seven Deadly Sins: Origin
- Tides of Annihilation
- War Thunder
- Warframe
- Warhammer 40,000: Darktide
- Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Where Winds Meet
- Ys X: Proud Nordics
Atualizações futuras: geração de quadros?
No futuro, o PSSR pode receber suporte para geração de quadros. Mark Cerny confirmou que uma versão do AMD FSR Frame Generation está em desenvolvimento para consoles PlayStation.
Quando isso acontecer, a tecnologia deve ser adaptada ao hardware da Sony e possivelmente integrada ao conjunto de recursos do PSSR.
O PSSR 2.0 chega ao PS5 Pro com melhorias na qualidade de imagem e estabilidade, além de compatibilidade com jogos já existentes via configuração do sistema.
Apesar de poucos títulos com suporte nativo no momento, a lista com PSSR 1.0 é ampla e deve se beneficiar da nova versão.
Com a possibilidade futura de geração de quadros, o recurso tende a ganhar mais espaço nos próximos lançamentos.