Quase três anos depois do anúncio de Light No Fire no The Game Awards 2023, a Hello Games ainda não apresentou novos trailers nem divulgou informações detalhadas sobre o jogo.
O longo período sem atualizações chegou ao ponto de qualquer menção ao projeto em uma carta de Sean Murray pelo aniversário de 10 anos de No Man's Sky já chamar a atenção da comunidade.
Agora, Murray falou um pouco mais sobre Light No Fire em uma entrevista ao Kotaku. Segundo ele, o plano inicial de divulgação era bem diferente e não previa um período tão longo sem informações.
"Eu achava que já teríamos conversado mais sobre ele. Lançamos um trailer há dois anos, dois anos e meio, e eu tinha um plano do tipo: 'OK, vamos fazer isso. Vamos provocar um pouco, certo?'. Era assim que eu via aquele trailer de 90 segundos. Então pensei: 'OK, agora sei o que vamos mostrar depois. Vamos explicar o jogo de verdade'. Eu pretendia que fizéssemos isso seis meses depois, mas começamos a subir nas listas de desejos da Steam. Chegamos ao segundo lugar. E eu pensei: 'OK, isso já é suficiente. Não precisamos falar mais nada. Por quê? Por que fazer marketing?'"
Hello Games mudou a estratégia depois de No Man's Sky
Murray não relacionou diretamente a decisão ao que aconteceu com No Man's Sky, mas a mudança de estratégia parece estar ligada à experiência anterior da Hello Games.
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O lançamento de No Man's Sky foi precedido por uma campanha de divulgação que criou expectativas muito altas.
O jogo passou por um longo período de críticas depois de chegar ao mercado, e a Hello Games passou anos trabalhando em atualizações para expandir e corrigir a experiência.
Com Light No Fire, o estúdio adotou uma abordagem diferente. Em vez de apresentar muitos detalhes antes do lançamento, a equipe preferiu continuar trabalhando no projeto sem uma campanha constante de divulgação.
Light No Fire pode voltar a ser mostrado
Sobre o estado atual de Light No Fire, Murray indicou que o jogo já está em uma situação na qual poderia ser apresentado novamente.
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Isso não significa, no entanto, que uma nova apresentação esteja próxima. O diretor-gerente da Hello Games também falou sobre o tamanho do projeto e repetiu que a ambição do jogo é muito grande.
"Não acho que as pessoas percebam o quanto ele é ambicioso e o quanto é louco. E estou ansioso para que as pessoas descubram isso e para mostrar o jogo a elas. Mas estou muito feliz agora trabalhando nele na minha pequena caverna, sem precisar me preocupar com nada, tentando fingir que o mundo lá fora não existe neste momento."
Um planeta maior que a Terra
Light No Fire parte de uma ideia diferente de No Man's Sky. Enquanto o jogo anterior foi construído em torno de um universo enorme, com uma quantidade quase infinita de mundos, o novo projeto concentra a experiência em um único planeta.
Esse planeta, porém, terá uma escala ainda maior que a Terra real e será totalmente contínuo, sem divisões entre diferentes áreas do mapa.
A Hello Games já descreveu Light No Fire como um RPG de sobrevivência em mundo aberto, ambientado em um universo de fantasia.
A proposta inclui criar uma vida virtual compartilhada, interagir com outros jogadores, explorar o planeta e construir estruturas e comunidades que permaneçam no mundo.
Por enquanto, a Hello Games continua trabalhando no jogo sem uma nova apresentação definida. A expectativa por mais informações permanece, mas o estúdio ainda não divulgou uma data de lançamento.
