O Hello Games comemora os dez anos de No Man's Sky, seu maior e mais popular jogo. Para marcar a data, o fundador e diretor-geral do estúdio, Sean Murray, publicou uma longa mensagem para a comunidade relembrando a trajetória do título ao longo da última década.
Desde o lançamento, No Man's Sky recebeu 40 grandes atualizações, todas gratuitas, além de versões para praticamente todas as principais plataformas de jogos, com exceção dos dispositivos móveis.
Segundo Murray, dezenas de milhões de jogadores já passaram pelo jogo e acumularam centenas de milhões de horas explorando seu universo quase infinito. Até hoje, menos de 1% dos planetas disponíveis foi explorado.
O jogo também registrou em 2026 seu maior número de jogadores desde o lançamento. E a Hello Games ainda trabalha em novos conteúdos, com uma prévia da próxima atualização, chamada COSMOS.
O outro projeto do estúdio, Light No Fire, também apareceu na mensagem. Murray disse que a equipe continua trabalhando no jogo.

Uma década de No Man's Sky
No Man's Sky chegou ao público em 9 de agosto de 2016. Desde então, milhões de jogadores fizeram do universo do jogo seu espaço de exploração, construíram bases, criaram comunidades, fizeram amizades e montaram naves personalizadas.
Para Murray, chegar aos dez anos é uma marca importante para qualquer jogo. No caso de No Man's Sky, ele relaciona o resultado ao trabalho da equipe e ao envolvimento da comunidade.
Em 2026, o jogo alcançou seu maior número de jogadores desde o lançamento e recebeu prêmios no The Game Awards e no BAFTA na categoria de melhor jogo em evolução.
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Ao longo desses dez anos, o conteúdo de No Man's Sky cresceu com a chegada de construção de bases, veículos, assentamentos, mechas, animais de estimação, naves vivas e expedições. O universo também passou por grandes reformulações em diferentes momentos.
O suporte chegou a plataformas como Switch, Xbox, realidade virtual, PSVR, Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S, entre outras. O estúdio brinca que o jogo atualmente é compatível com quase tantas plataformas quanto o número de integrantes da equipe.
Equipe continua pequena
Murray também relembrou o lançamento do jogo e uma fotografia na qual aparece segurando o disco master de No Man's Sky. Segundo ele, a maior parte das pessoas que aparece na imagem continua trabalhando na Hello Games.
A equipe mudou ao longo dos anos, mas não cresceu tanto quanto poderia parecer. Enquanto isso, dezenas de milhões de jogadores passaram centenas de milhões de horas explorando e compartilhando descobertas.
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A atualização Voyagers, lançada no ano passado, levou ao jogo mais jogadores do que em qualquer outro momento desde o lançamento. Ainda assim, menos de 1% dos planetas de No Man's Sky foi explorado.
A Hello Games também trabalha em novas possibilidades para o jogo. Ao mesmo tempo, a equipe continua desenvolvendo Light No Fire. A próxima grande atualização de No Man’s Sky já tem nome: COSMOS.
De lançamento problemático a avaliações positivas
A história de No Man's Sky também inclui um dos períodos mais complicados da trajetória da Hello Games. No lançamento, o jogo apresentou problemas técnicos e não entregou tudo o que parte do público esperava com base na divulgação anterior.
Jogadores chegaram a reunir listas de recursos que, segundo eles, haviam sido prometidos e não estavam disponíveis.
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A Advertising Standards Authority, órgão britânico responsável por questões de publicidade, também investigou se a Hello Games havia induzido consumidores ao erro.
A investigação não encontrou irregularidades. Depois disso, a Hello Games continuou trabalhando no jogo e lançou uma série de atualizações ao longo dos anos.
Em setembro de 2021, cerca de cinco anos após o lançamento, a página de No Man's Sky na Steam passou a exibir a avaliação geral "Mostly Positive".
A mudança mostrou como a percepção da comunidade havia mudado desde os primeiros anos. Atualmente, o jogo aparece com classificação "Very Positive" na plataforma da Valve.
Dez anos depois do lançamento, No Man's Sky continua recebendo conteúdo e agora tem a atualização COSMOS no horizonte, enquanto a Hello Games segue trabalhando em Light No Fire.
