A Quantic Dream entrou para a lista de estúdios conhecidos por jogos single-player que tentaram apostar no multiplayer sem sucesso.
O estúdio anunciou o fim do desenvolvimento de Spellcasters Chronicles, MOBA gratuito com partidas 3v3 e foco em PvPvE, lançado em acesso antecipado no começo deste ano.
O encerramento do projeto é ruim para a equipe envolvida, que acreditava no potencial do jogo, mas o resultado não chega a ser inesperado.
Desde a estreia no Steam, Spellcasters Chronicles não conseguiu passar da marca de 900 jogadores simultâneos e manteve avaliações "Mistas" na plataforma desde o lançamento.
Isso não significa que o jogo não pudesse melhorar com o tempo. Ainda assim, lançar um título multiplayer de sucesso, seja gratuito ou pago, virou um dos maiores desafios da indústria atual.
A própria Quantic Dream reconheceu parte dessa dificuldade em seu comunicado. Spellcasters Chronicles já chegou ao mercado cercado por vários obstáculos, e havia sinais de que o período em acesso antecipado poderia não durar muito.
O cenário fica ainda pior porque o encerramento do projeto também resultará em uma "reorganização interna" no estúdio.
Parte dos funcionários pode perder o emprego, mas a Quantic Dream diz que pretende priorizar a realocação de equipes para outros projetos antes de optar por demissões.
"Hoje, a Quantic Dream anuncia o encerramento do desenvolvimento de Spellcasters Chronicles", escreveu o estúdio em comunicado publicado no X, antigo Twitter.
"Com este projeto, nossas equipes buscaram explorar novas ideias criativas e criar uma experiência multiplayer original e ousada. Spellcasters Chronicles nos deu espaço para testar novos conceitos e desenvolver um jogo ambicioso, resultado do talento, da criatividade e da dedicação de todos os envolvidos."
Update on the Development of Spellcasters Chronicles pic.twitter.com/v3R7rCEjay
— Quantic Dream (@Quantic_Dream) May 20, 2026
O texto continua:
"No cenário atual da indústria, bastante complicado, o jogo não alcançou o público necessário para manter sua sustentabilidade no longo prazo. Por isso, tomamos a difícil decisão de redirecionar nossos esforços para outros projetos. Como parte dessa decisão, o estúdio passará por uma reorganização interna. Nosso compromisso é conduzir essa transição com respeito e responsabilidade, priorizando a realocação interna sempre que possível para apoiar outras produções."
A empresa também confirmou que "o desenvolvimento de Star Wars Eclipse não foi afetado por essa decisão e segue conforme planejado".
Essa última parte chamou atenção, mas pode causar confusão. Relatórios anteriores apontavam que o futuro de Star Wars Eclipse dependeria do desempenho de Spellcasters Chronicles.
Não existe confirmação sobre isso atualmente, mas a expectativa é que o fracasso do multiplayer não cause novos problemas para os outros projetos do estúdio.
A Quantic Dream informou ainda que Spellcasters Chronicles continuará disponível até 19 de junho de 2026, data em que os servidores serão desligados.
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O jogo foi lançado em 26 de fevereiro e ficará ativo por menos de três meses antes de sair do ar e desaparecer das lojas digitais.
Jogadores que compraram microtransações poderão pedir reembolso integral, mas será necessário abrir uma solicitação. Os detalhes sobre o processo serão divulgados em breve.
Antes do lançamento, Spellcasters Chronicles recebeu bastante cobertura da imprensa especializada. Em uma prévia prática, foram relatados vários problemas de desempenho que prejudicaram a experiência, mesmo com alguns sinais de potencial no gameplay.
As avaliações dos usuários seguiram uma linha parecida: muitos jogadores disseram ter se divertido em alguns momentos e enxergaram espaço para evolução, mas problemas técnicos e falhas no balanceamento acabaram prejudicando o jogo.
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Em uma entrevista recente, o diretor Gregorie Diaconu comentou sobre as dificuldades do mercado multiplayer, mas demonstrava confiança no projeto.
"Sabemos como o cenário multiplayer está difícil hoje, tanto para jogos gratuitos quanto pagos. Ainda assim, acreditamos neste projeto porque ele faz parte da identidade do nosso estúdio. É algo ousado, diferente, e acreditamos que os jogadores poderiam gostar disso. Também vemos espaço para originalidade e autenticidade, mesmo em gêneros saturados. Nosso trabalho agora seria provar isso atualização após atualização."
Mesmo com sinais de que isso poderia acontecer, o encerramento de mais um jogo antes de atingir todo o seu potencial continua sendo uma notícia ruim para equipes e jogadores.
