A desenvolvedora de realidade virtual Polyarc, conhecida pelos jogos Moss e Moss: Book II, anunciou demissões após não conseguir financiamento para seu próximo projeto.
Em atualização publicada em 1º de abril de 2026, a empresa confirmou ao GamesIndustry.biz que 30 funcionários foram afetados pela medida.
A informação surgiu pouco depois da notícia sobre o fechamento do Rec Room, o que aumentou a pressão sobre o setor de realidade virtual.
Segundo a Polyarc, a decisão ocorreu após uma tentativa coletiva de garantir recursos para um novo projeto, que acabou cancelado.
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Com isso, a empresa reduziu o tamanho da equipe e interrompeu os planos em desenvolvimento. Em publicação no LinkedIn, o estúdio disse que compartilhou "notícias difíceis" com a equipe.
A empresa informou que, após a tentativa sem sucesso de conseguir financiamento, foi necessário diminuir muito o quadro de funcionários.
O comunicado também agradeceu aos profissionais desligados e reconheceu a participação deles no desenvolvimento dos jogos do estúdio.
O primeiro Moss se tornou um dos títulos mais recomendados do PlayStation VR, enquanto a sequência, Moss: Book II, manteve a recepção positiva entre usuários e críticos.
Os dois jogos ajudaram a consolidar a Polyarc como uma das desenvolvedoras mais conhecidas do segmento de realidade virtual.
O lançamento mais recente do estúdio foi Glassbreakers: Champions of Moss, publicado em novembro de 2025 para dispositivos Meta Quest, SteamVR e Apple Vision Pro.
Antes disso, a empresa havia lançado Moss: Book II em 2022. O setor de jogos, incluindo realidade virtual, passa por um período de mudanças em 2026, com cancelamentos de projetos e redução de equipes.
Com a interrupção do novo projeto e a saída de funcionários, o futuro da Polyarc ficou mais incerto. A continuidade das atividades dependerá da capacidade do estúdio de conseguir financiamento para novos desenvolvimentos.
A Polyarc reduziu sua equipe após cancelar um projeto por falta de financiamento. Com isso, o estúdio entra em um momento de incerteza, enquanto o mercado de realidade virtual enfrenta mudanças e cortes em diferentes empresas.