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Rec Room será encerrado em junho de 2026 após quase 10 anos no ar

Rec Room fecha em junho de 2026 após 10 anos de atividade, devido a dificuldades financeiras e mudanças no mercado de VR.
Imagem de: Rec Room

O encerramento da plataforma social de realidade virtual Rec Room marca mais um momento difícil para o mercado de VR. Após quase dez anos de atividade, o serviço será desligado em 1º de junho de 2026.

A empresa responsável informou em seu blog oficial que a decisão foi tomada após dificuldades para manter o negócio financeiramente viável, mesmo com uma base grande de usuários.

Segundo a equipe do Rec Room, a plataforma alcançou mais de 150 milhões de jogadores e criadores ao longo da última década.

Durante esse período, os usuários criaram mais de 500 milhões de amizades dentro do ambiente virtual. O tempo total gasto na plataforma somou cerca de 68 mil anos.

Algumas das salas criadas por usuários registraram mais de 500 anos de tempo de jogo cada, indicando forte participação da comunidade.

O Rec Room funcionava como um espaço social em realidade virtual e cresceu junto com a popularização dos headsets, principalmente da linha Meta Quest.

Com o avanço desses dispositivos, que passaram a operar sem cabos e com melhor qualidade visual, mais pessoas passaram a experimentar a tecnologia.

Ainda assim, a realidade virtual continuou sendo um segmento de nicho dentro do mercado de jogos. Mesmo com popularidade, a empresa afirmou que o projeto nunca conseguiu gerar lucro de forma consistente.

Após uma grande rodada de demissões em 2025, a equipe informou que os custos operacionais continuaram maiores que a receita.

A empresa também citou mudanças recentes no mercado de VR e dificuldades gerais no setor de jogos como fatores que reduziram as chances de sustentabilidade financeira.

O fechamento do Rec Room acontece em um momento de cortes em várias empresas ligadas à realidade virtual. A Meta teria demitido cerca de 700 funcionários recentemente, incluindo profissionais da divisão Reality Labs.

Em janeiro de 2026, a empresa também encerrou os estúdios Twisted Pixel e Sanzaru Games. Outro estúdio ligado à Meta, a Camouflaj, deixou de produzir jogos em realidade virtual após cortes internos.

A nDreams também encerrou duas equipes recentemente. Já a Ubisoft demitiu mais de 100 desenvolvedores da Red Storm Entertainment e interrompeu suas atividades de desenvolvimento, incluindo projetos de realidade virtual.

Apesar desse cenário, ainda existem novos projetos em desenvolvimento. A Valve prepara o headset Steam Frame, que pode atrair novos usuários caso chegue ao mercado com preço competitivo.

Ao mesmo tempo, a Meta reduziu o foco no metaverso e a Sony não demonstra muito interesse com a linha PlayStation VR. Mesmo com as dificuldades, desenvolvedores continuam apontando potencial na tecnologia.

O roteirista Rob Yescombe comentou sobre a tentativa de trazer de volta The Invisible Hours, um jogo investigativo em VR focado em narrativa.

Outros títulos conhecidos, como Beat Saber e versões em VR de Resident Evil, também mostram possibilidades dentro do formato.

O setor de jogos passa por um período de mudanças, com demissões e redução de investimentos. Como a realidade virtual já ocupa um espaço menor no mercado, essas mudanças têm impacto maior nesse segmento.

O encerramento do Rec Room mostra as dificuldades enfrentadas pela realidade virtual, mesmo quando há público e engajamento.

O mercado segue ativo, mas enfrenta cortes, mudanças estratégicas e incertezas sobre crescimento no curto prazo.