A desenvolvedora e publicadora de jogos em realidade virtual nDreams comunicou uma redução no número total de funcionários. A decisão levou ao encerramento de dois estúdios internos da empresa: Near Light e Compass Studios.
O comunicado foi publicado na página da empresa no LinkedIn e informa que a medida faz parte de uma reestruturação interna. A mudança coloca a divisão nDreams Elevation como foco central das atividades da companhia.
Segundo a empresa, 78 desenvolvedores foram afetados diretamente com o fechamento dos dois estúdios. As demissões atingem várias equipes dentro da organização, incluindo cargos de liderança e executivos.
A nDreams é conhecida por desenvolver e publicar jogos de realidade virtual. Entre os títulos ligados à empresa estão Synapse, Vendetta Forever, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord e Reach.
Em 2023, a companhia foi comprada pela empresa de tecnologia sueca Aonic por cerca de 110 milhões de dólares. A aquisição ocorreu pouco tempo após o lançamento de Synapse e Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord.
Depois da compra, a nDreams lançou vários projetos, entre eles PowerWash Simulator VR, Frenzies, Grit & Valor: 1949, Top Hat, Wreckin' Raccoon, Oh My Galaxy e novamente Reach.
Mesmo com as mudanças, a divisão nDreams Elevation continua envolvida em projetos que ainda não foram anunciados publicamente.
A empresa também informou que manterá um grupo menor dedicado a pesquisa e desenvolvimento de tecnologias XR, que engloba realidade virtual, realidade aumentada e outros formatos semelhantes.
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No comunicado, a companhia explicou que tentou manter a estrutura atual funcionando, mas o mercado de jogos em realidade virtual continua difícil.
Por causa desse cenário, novas mudanças foram consideradas necessárias para manter a empresa viável do ponto de vista comercial no longo prazo.
A realidade virtual já é citada há anos como um possível avanço importante para a indústria de jogos. Mesmo assim, o segmento ainda ocupa um espaço menor dentro do mercado de videogames.
Muitos usuários que já testaram headsets de VR afirmam que a experiência é diferente do que se encontra em jogos tradicionais.
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Um exemplo bastante citado é Half-Life: Alyx, considerado por muitos como uma das experiências mais completas nesse tipo de tecnologia. Existe a possibilidade de novos dispositivos ajudarem a ampliar o interesse nesse setor.
Um exemplo seria um headset mais recente como o Steam Frame, que pode estimular novas vendas e atrair mais jogadores. Ainda assim, o preço de componentes eletrônicos, como memória, pode influenciar no valor final desses aparelhos.
Se os custos continuarem subindo, equipamentos especializados como headsets de VR podem ficar ainda mais caros para quem tem curiosidade pela tecnologia, mas não pretende investir muito dinheiro apenas para testar.
Em 2022, quando a nDreams revelou que trabalhava em um jogo da franquia Ghostbusters — que mais tarde recebeu o nome Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord — o portal Wccftech entrevistou o diretor-executivo da empresa, Patrick O'Luanaigh.
Na conversa, ele comentou sobre as dificuldades da realidade virtual e sobre o futuro da tecnologia. Segundo O'Luanaigh, muitas tecnologias novas passam por um ciclo parecido.
No começo, existe uma expectativa muito alta de crescimento rápido, com previsões de vendas enormes em pouco tempo. Na prática, esse cenário quase nunca acontece.
Após esse momento inicial de empolgação, surge uma fase de frustração, quando o público percebe que a tecnologia ainda precisa amadurecer.
Depois disso, o setor começa a crescer de forma mais estável, algo que já aconteceu com celulares e outros tipos de tecnologia. Ele também citou que o mesmo processo pode ocorrer com tecnologias como NFT e Augmented Reality.
Na visão dele, essas áreas recebem muita atenção no início, mas levam mais tempo do que o público imagina para ganhar espaço no mercado.
O executivo explicou que, no caso da realidade virtual, parte dessa demora aconteceu porque os primeiros dispositivos eram mais difíceis de instalar e usar.
Como exemplo, ele citou o HTC Vive, que no começo exigia um processo de configuração mais complexo. Com o passar do tempo, novos aparelhos ficaram mais simples de usar, como o Meta Quest 2, que funciona de forma mais direta após carregar a bateria.
Outro fator mencionado foi o tempo necessário para que desenvolvedores entendam melhor o funcionamento da realidade virtual.
Além disso, os orçamentos dos projetos também precisam crescer para tornar possível criar jogos maiores e mais completos nesse formato, como o próprio Ghostbusters VR.
A reestruturação da nDreams mostra um momento de ajustes dentro do mercado de realidade virtual. Mesmo com novos jogos e avanços nos dispositivos, o setor ainda enfrenta limites de público e custos de hardware.
A empresa decidiu reduzir equipes e reorganizar suas divisões para manter as operações sustentáveis enquanto continua trabalhando em novos projetos e pesquisa em tecnologias XR.







