PlayStation adia lançamento de metade de seus jogos Live Service

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A Sony anunciou durante uma teleconferência com investidores que metade dos seus doze jogos Live Service planejados para serem lançados até março de 2026 foram adiados.

O vice-presidente, COO e CFO da Sony, Hiroki Totoki, destacou que estão revisando a situação para garantir uma apreciação duradoura por parte dos jogadores.

Totoki revelou ao VideoGamesChronicle que até o ano fiscal de 2025, seis desses títulos serão lançados, enquanto os outros seis ainda estão em desenvolvimento.

A Sony é reconhecida por seus jogos cinematográficos single player, mas nos últimos anos, há uma movimentação em direção aos jogos de serviço ao vivo, uma tendência crescente na indústria.

Hermen Hulst, chefe do PlayStation Studios, enfatizou o interesse da empresa em experiências multiplayer, investindo em jogos de serviço ao vivo. Isso inclui a aquisição da Bungie por US$ 3,6 bilhões, Haven Studios e Firewalk Studios.

Apesar desses esforços, a Sony enfrentou desafios, incluindo contratempos com a Deviation Games, cujo jogo de serviço ao vivo foi cancelado após demissões e orçamento ultrapassando US$ 50 milhões. Há também preocupações em relação ao aguardado jogo multijogador independente The Last of Us.

Além disso, o jogo de tiro de extração da Bungie, Marathon, que estava originalmente programado para 2025, foi adiado devido a reestruturações internas. No entanto, Helldivers 2 da Arrowhead está programado para 8 de fevereiro de 2024.

Outros projetos de jogos Live Service ainda são um mistério, incluindo um jogo cooperativo Horizon da Guerrilla e um jogo de combate online do London Studio ambientado na fantasia moderna de Londres.

Apesar dos desafios enfrentados pela Sony nos jogos de serviço ao vivo, a empresa tem investido significativamente nesse segmento. A aquisição da Bungie foi um passo importante nesta direção.

Adicionalmente, a incorporação dos estúdios Haven Studios e Firewalk Studios à família PlayStation evidencia o comprometimento da Sony em expandir sua presença nesse mercado em constante evolução.

No entanto, nem todos os investimentos foram bem-sucedidos, como no caso da Deviation Games, cujo projeto de serviço ao vivo foi cancelado após uma significativa redução de equipe e superação do orçamento.

Esses contratempos ressaltam os desafios inerentes à indústria dos jogos, mesmo para uma empresa líder como a Sony. Outro ponto de destaque são os projetos misteriosos em desenvolvimento.

Além do já mencionado jogo cooperativo Horizon da Guerrilla e o jogo de combate online do London Studio, há uma curiosidade crescente em torno dos demais títulos de serviço ao vivo que permanecem sob sigilo.

Essa aura de mistério adiciona uma camada intrigante ao panorama dos jogos PlayStation, alimentando a expectativa dos jogadores e da comunidade de investidores.

Enquanto a empresa enfrenta desafios no desenvolvimento desses jogos, as vendas robustas do PS5 continuam a ser um ponto positivo para a Sony, atingindo a marca de 46,9 milhões de unidades.

Além disso, o Homem-Aranha 2 da Marvel, com 5 milhões de cópias vendidas até 30 de outubro, demonstra o poder de atração dos títulos exclusivos da plataforma.