A desenvolvedora neozelandesa Grinding Gear Games anunciou que Path of Exile 2: Return of the Ancients (versão 0.5.0) será lançado em 29 de maio de 2026.
Essa deve ser a última grande atualização do acesso antecipado antes da chegada da versão 1.0, ainda prevista para este ano.
O update traz mais de 50 horas de conteúdo de endgame divididas em cinco novas histórias, 15 chefes inéditos — incluindo quatro batalhas Pinnacle —, duas novas classes Ascendancy e um Atlas totalmente reformulado com mais de 300 nós.
Duas novas classes Ascendancy
Return of the Ancients adiciona as classes Spirit Walker e Martial Artist em Path of Exile 2.
Spirit Walker (Huntress) — Usa três espíritos animais: cervo, coruja e urso. Cada um possui habilidades próprias, como investidas, fortalecimento de projéteis e companheiros de combate.
Ao combinar os três, o jogador libera os Sacred Wisps, que melhoram todos os espíritos ao mesmo tempo. A classe também consegue domesticar chefes bestiais como companheiros permanentes, incluindo Silverfist, Chimera Beast e Rakkar the Frozen Talon.
Martial Artist (Monk) — Cria ilusões que repetem ataques usando a técnica Hollow Form, invoca sinos espectrais que quebram inimigos e ganha uma defesa de pedra ao imobilizar alvos. O nó final, chamado Way of the Stonefist, transforma as luvas do Monk em armas principais.
A classe também pode usar tatuagens rúnicas para encaixar runas diretamente no corpo. É o tipo de sistema que faz qualquer árvore de habilidades parecer pequena depois de alguns minutos.
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Cinco novas histórias de endgame
A atualização adiciona cinco novas campanhas de endgame.
The Origin of Divinity: The Fortress — A principal novidade é The Fortress, uma fortaleza gigante que surge ao visitar uma torre pela primeira vez.
Ela funciona como centro de progressão do endgame e possui mecânicas próprias de mapas, como caçadas espirituais, áreas focadas em strongboxes e grupos raros ligados a cristais de essência.
Cada chefe derrotado libera nós especiais para a árvore do Atlas. Além disso, todos os chefes de endgame agora possuem linhas de missão próprias, incluindo o retorno do Arbiter of Ash, sem depender de drops aleatórios para o primeiro acesso.
The Hare & The Raven: Delirium — O sistema Delirium foi reformulado e agora possui uma barra visível que mostra a profundidade dentro da névoa.
Fragmentos roxos fortalecem inimigos em troca de recompensas maiores, enquanto fragmentos vermelhos levam o jogador para desafios de sobrevivência dentro da própria mente.
As Distilled Emotions agora podem adicionar modificadores diretamente em joias, incluindo versões exclusivas obtidas em chefes específicos. A história termina em um confronto contra Tangmazu, o Raven Trickster.
Waking the Dreamer: Breach — As Breaches agora exibem um cronômetro visível mostrando quanto tempo resta e como cada eliminação aumenta a duração.
Se permanecer aberta por tempo suficiente, a Breach entra em modo enfurecido, liberando inimigos mais fortes até serem derrotados.
Os Hiveborn passam a dropar Womb Gifts, usados na Genesis Tree, um novo sistema de criação de joias que evolui ao longo do tempo e possibilita controlar tipos de base, modificadores e novos itens exclusivos. Segundo a Grinding Gear Games, o sistema funciona muito bem para builds de conjuradores e lacaios.
Rite of the Nameless: Ritual — Um espírito chamado Aoife aparece após o primeiro Ritual de endgame e leva o jogador até Wildwood, agora integrada ao Atlas. Ela está presa pelo King in the Mists, que recebe poder de uma entidade chamada Bodach.
Para libertá-la, será preciso concluir o Rite of the Nameless, uma sequência de rituais em vários mapas com dificuldade crescente e recompensas que mudam conforme o caminho escolhido no Atlas.
Masters of the Atlas — O update também adiciona um novo sistema de especialização inspirado nas Ascendancies. Os jogadores poderão escolher entre três Mestres do Atlas:
- Jado (Order of the Djinn) — missões de recuperação de artefatos com recompensas ligadas a itens únicos e modificadores corrompidos;
- Hilda (guilda de caçadores) — missões de assassinato que podem transformar chefes Pinnacle em tentativas únicas, mas com chance de dropar o dobro de itens únicos;
- Doryani (taumaturgo Vaal) — missões de limpeza de corrupção.
Os Mestres podem ser trocados livremente entre mapas usando uma barra lateral.
Runes of Aldur será a nova League
A nova League gira em torno do sistema Ezomyte Runesmithing, apresentado pela NPC Farrow, uma jovem ferreira. Os jogadores encontrarão Remnants em cada área, pedras antigas com espaços para runas já definidos parcialmente.
Depois disso, será possível completar os encaixes usando runas próprias para criar itens. O detalhe é que as mesmas runas usadas na criação também fortalecem os inimigos mortos-vivos da área.
Uma runa de fogo, por exemplo, adiciona ataques de fogo aos monstros, enquanto runas lunares fazem raios caírem do céu. Parece tranquilo até a tela ficar cheia de efeitos.
As receitas podem usar até oito runas, e a dificuldade aumenta conforme mais espaços forem preenchidos. Além do sistema de crafting, a League adiciona:
- Runic Ward, um novo recurso defensivo que funciona como uma segunda barra de vida;
- Habilidades Kalguuran, independentes de mana e cores;
- Mais de 100 novas runas de crafting;
- Reforja de armas únicas antigas para uso no endgame;
- Mais de 30 novos tipos de monstros e modificadores rúnicos;
- Exploração oceânica via Expedition, com viagens para ilhas geradas proceduralmente, novos chefes e uma entidade misteriosa crescendo dentro de um meteoro de Verisium.
Atlas totalmente desbloqueável e novos recursos
A atualização também marca a estreia do sistema de Challenges em Path of Exile 2. São oito desafios que desbloqueiam partes da armadura Knight of Aldur, com progresso visível no chat e em uma estátua no esconderijo.
