Nenhum funcionário da ZeniMax online foi demitido após o cancelamento do Projeto Blackbird

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Mesmo com o cancelamento do Projeto Blackbird, a ZeniMax Online Studios (ZOS) não demitiu nenhum dos seus desenvolvedores — pelo menos por enquanto. A informação foi confirmada em um comunicado publicado pela ZOS United-CWA na plataforma Bluesky.

Segundo o sindicato, o cancelamento pegou de surpresa os 222 profissionais da equipe ZOSU-CWA que estavam envolvidos no projeto. A declaração também agradece o apoio da mídia e dos jogadores.

Mas, diferente do que aconteceu em outros estúdios, onde cancelamentos de projetos resultaram em cortes de pessoal, os desenvolvedores da ZeniMax Online continuam empregados, com salário e benefícios garantidos.

On July 2nd, Microsoft announced they were shelving an unannounced project at ZOS, a shock to over 200 of our devs working on the project.However, despite discussions regarding the status of our employment, the fact is: we have not yet been laid off. Our full statement can be found below.

ZOS United-CWA (@zosunited.bsky.social) 2025-07-14T18:47:07.022Z

Apesar da estabilidade momentânea, o futuro ainda é incerto. Desde dezembro de 2024, a Microsoft — dona da ZeniMax — vem mantendo conversas com o sindicato sobre os próximos passos do estúdio após o fim do Projeto Blackbird.

Existe a possibilidade de demissões no futuro, mas, graças à atuação sindical, qualquer funcionário que venha a ser desligado deverá sair de forma respeitosa, com todos os seus direitos assegurados.

Esse não foi o único projeto cancelado pela Microsoft nos últimos tempos. O reboot de Perfect Dark, anunciado em 2020, também foi encerrado, o que levou ao fechamento do estúdio responsável, The Initiative.

Outro jogo cancelado foi Everwild, da Rare. Além disso, outros estúdios foram drasticamente reduzidos, como a Turn 10, famosa pela série Forza Motorsport, que agora teria se tornado uma equipe de apoio ao Forza Horizon.

Romário Leite
Fundador do TecFoco. Atua na área de tecnologia há mais de 10 anos, com rotina constante de criação de conteúdo, análise técnica e desenvolvimento de código. Tem ampla experiência com linguagens de programação, sistemas e jogos. Estudou nas universidades UNIPÊ e FIS, tendo passagem também pela UFPB e UEPB. Hoje, usa todo seu conhecimento e experiência para produzir conteúdo focado em tecnologia.