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MindsEye teve pior lançamento da história, diz CEO da Build a Rocket Boy

Build a Rocket Boy (BaRB) enfrenta crise após lançamento de MindsEye, considerado um dos piores jogos de 2025.
Imagem de: MindsEye

Se voltarmos para 2024, a Build a Rocket Boy (BaRB) era conhecida como o estúdio fundado pelo ex-produtor da Rockstar Games, Leslie Benzies.

Com US$ 110 milhões em financiamento (cerca de R$ 620 milhões na cotação atual), o estúdio parecia pronto para se tornar uma grande desenvolvedora independente. Dois anos depois, a situação mudou.

Hoje, a empresa é lembrada por MindsEye, considerado um dos piores jogos lançados em 2025, com um dos lançamentos mais problemáticos já registrados. Segundo o co-CEO da BaRB, Mark Gerhard, o lançamento do jogo foi, sem dúvida, o pior da história dos videogames.

"Sabemos que tivemos, sem dúvida, o pior lançamento da história. E há muitos motivos para isso, mas estamos planejando relançar o jogo agora que a interferência parou", disse Gerhard em entrevista ao GamesBeat.

"O jogo está recebendo avaliações muito boas. As vendas estão crescendo de forma orgânica, quase dobrando semanalmente."

Acusações de "interferência" e espionagem corporativa

A "interferência" citada por Gerhard se refere à suposta "espionagem corporativa" que ele já havia mencionado anteriormente como motivo para a recepção negativa de MindsEye.

Segundo ele, não seriam apenas os problemas de desempenho ou a história considerada fraca que impactaram o lançamento. Ainda assim, o executivo admite que parte dos problemas foi responsabilidade do estúdio.

"Assumimos isso como equipe de liderança e como estúdio. Posso dizer que, tendo trabalhado em 72 jogos ao longo da minha carreira, nunca participei de um jogo completamente livre de bugs. Sempre existe um julgamento sobre quando o projeto está pronto. Trabalhamos para evitar problemas críticos", disse Gerhard.

Mesmo ao reconhecer falhas no lançamento, o executivo continua afirmando que o estúdio foi alvo de uma campanha para prejudicar tanto MindsEye quanto a Build a Rocket Boy.

Ele também disse que a negatividade diminuiu, o que teria contribuído para avaliações mais positivas e aumento nas vendas.

"Fomos pegos desprevenidos. Não respondemos à narrativa negativa e não tínhamos estrutura para isso", disse Gerhard.

"Estamos cientes. Identificamos isso. Parte da negatividade foi orquestrada, e isso acabou parando."

Investigação e possível sabotagem

Gerhard afirma que o estúdio reuniu evidências da suposta sabotagem e que o material já foi encaminhado às autoridades do Reino Unido e dos Estados Unidos. Segundo ele, ambas estão auxiliando na investigação.

"Temos evidências fortes e realizamos investigações detalhadas nos meses após o lançamento. Identificamos partes envolvidas e agora está com as autoridades do Reino Unido e dos Estados Unidos. Vamos deixar que a justiça siga seu curso. Também vamos compartilhar parte dessas evidências com a comunidade", disse.

O executivo também comentou que um futuro DLC de MindsEye será baseado na suposta sabotagem sofrida pelo estúdio, algo que já havia sido mencionado pela BaRB em fevereiro de 2026.

Demissões e crise interna

O site Wccftech acompanha a situação de MindsEye desde o lançamento, incluindo as acusações de espionagem corporativa feitas por Gerhard e Leslie Benzies.

O portal também citou relatos de funcionários da Build a Rocket Boy que criticaram a liderança e apontaram a gestão como um dos principais motivos para os problemas internos.

Desde o lançamento considerado "o pior da história", a empresa passou por várias rodadas de demissões. Segundo a nova entrevista, o estúdio caiu de cerca de 800 desenvolvedores para aproximadamente 100.

Relação encerrada com a IO Interactive

Esta foi a primeira vez que Gerhard comentou publicamente após a IO Interactive encerrar a parceria com a Build a Rocket Boy depois da publicação de MindsEye.

A investigação ainda está em andamento, mas ainda não há confirmação pública sobre a suposta espionagem. Enquanto isso, a situação do jogo continua sendo associada aos problemas técnicos e às críticas recebidas no lançamento.

Resta aguardar se a investigação citada por Gerhard trará novos desdobramentos. A Build a Rocket Boy reconhece falhas no lançamento de MindsEye, mas mantém a narrativa de sabotagem externa.

Com demissões, parceria encerrada e investigação em andamento, o futuro do jogo ainda depende dos próximos passos do estúdio e dos resultados apurados pelas autoridades.